暴雪總裁J. Allen Brack在公司宣布決定縮減風(fēng)暴英雄的開發(fā)規(guī)模時寫道:“我們不僅在不斷改變和發(fā)展我們的游戲,并且我們對應(yīng)的做法也在不斷變化。”
“在過去的幾年里,評估我們的開發(fā)過程和做出艱難的決定催生了我們引以為豪的新游戲和其他產(chǎn)品的出現(xiàn),”他繼續(xù)說道。“我們現(xiàn)在有比公司歷史上任何時候都多的正在運營游戲和未公布的項目。”
這里的“更多項目”是關(guān)鍵。在Kotaku的報道中,動視希望暴雪“能夠提高內(nèi)容產(chǎn)出并定期發(fā)布更多游戲。” 暗黑破壞神4可能就屬于這一類,但這種轉(zhuǎn)變也可能有助于解釋暴雪最近的其他動作。
比如說,守望先鋒2在2019年的公布似乎讓許多人都感到驚訝和困惑,因為其第一作是在2016年春季推出的。暴雪通常不會很快制作續(xù)作。而考慮到暴雪表示將繼續(xù)在續(xù)作中對第一作保持內(nèi)容更新時,這尤其令人費解。根據(jù)守望系列游戲總監(jiān)Jeff Kaplan的說法,守望先鋒2的地圖和角色也將出現(xiàn)在守望先鋒1中,這是為了給粉絲們提供“一個沒有人會落伍的共享多人游戲環(huán)境”。
這是一個很酷的主意,但它不僅會讓你去思考在暴雪可以繼續(xù)更新和更改現(xiàn)有游戲時為什么會去推出一個續(xù)作。但是,如果你把動視希望出售更多游戲的因素考慮在內(nèi)時,那么整個事情就說得通了。
還有什么比擴(kuò)展到新平臺更好的方法來賣出更多游戲?暴雪最初是一家專注于PC的開發(fā)商,在過去的幾年里,它大舉進(jìn)軍主機(jī)領(lǐng)域,但是這個傳奇工作室?guī)缀鯖]有觸及的一個領(lǐng)域就是移動端。但很快,這種情況就可能會發(fā)生變化,2018年宣布的暗黑破壞神:不朽可能只是冰山一角。
“就暴雪的移動游戲而言,過去幾年中,我們中的許多人已經(jīng)從主玩臺式機(jī)轉(zhuǎn)變?yōu)樵谑謾C(jī)上玩很多個小時,而且我們有許多最棒的開發(fā)人員現(xiàn)在致力于在所有IP上開發(fā)新的移動端游戲。“暴雪聯(lián)合創(chuàng)始人Allen Adham在2018暴雪嘉年華新聞發(fā)布會上說到,“其中有些是與外部伙伴合作的,比如暗黑破壞神:不朽。其中還有很多是僅在內(nèi)部開發(fā)的,將來我們將分享相關(guān)信息。”
那么接下來的問題就是,暴雪能否在提高產(chǎn)量的同時保持其一貫的質(zhì)量水平?最近發(fā)布的魔獸3重鑄版旨在讓這款經(jīng)典的RTS游戲現(xiàn)代化,但并沒有激發(fā)人們的信心。重鑄版一推出,就面臨了許多性能和連接問題,令人困惑的是,它甚至改變了原始游戲的工作方式。情況變得很糟糕,以至于暴雪開始不管玩家游戲時長一律提供退款選項。
當(dāng)然,暴雪的重鑄版團(tuán)隊里并沒有Rod Fergusson這樣能把事情搞定的人。而根據(jù)我們對暗黑破壞神4的了解,它看起來像是粉絲們所希望的那種冷酷牛逼閃閃的動作游戲。這款次世代的刷怪游戲正好處于公司文化全面變革時期,這也勢必會影響到這款游戲的開發(fā)。
Adham在2018暴雪嘉年華上說過:“今天暴雪正在開發(fā)的新產(chǎn)品比以往任何時候都多。我們的未來非常光明。”