就在全網(wǎng)都在因?yàn)椤顿惒┡罂?077》的發(fā)售而陷入狂歡時(shí),很多人卻并沒有意識(shí)到這對(duì)部分資深玩家來說又是一場(chǎng)煎熬。作為一名資深游戲宅,老王在內(nèi)心深處對(duì)于《賽博朋克2077》的發(fā)售自然是十分歡喜的。畢竟這是《巫師》系列游戲開發(fā)商CD Projekt RED,早在2012年就畫出的一張史詩(shī)級(jí)大餅,該游戲還曾在過去一年時(shí)間里先后3次跳票,差點(diǎn)讓老王以為真的要到2077年才能玩到。
然而對(duì)于已經(jīng)觸發(fā)了“社畜兼超級(jí)奶爸”成就的老王來說,在第一時(shí)間購(gòu)入《賽博朋克2077》卻并沒有讓他感受到應(yīng)有的快樂——
沒時(shí)間玩,并因此被迫加入了“云玩家”的行列,才是最令人窒息的現(xiàn)實(shí)問題。
“云玩家”是近兩三年來才逐漸流行起來的說法,指的是以視頻攻略、玩家討論等間接的方式來了解游戲全流程,但卻從未真正親手通關(guān)游戲的玩家。
而他們了解游戲內(nèi)容的這個(gè)過程,現(xiàn)在往往被稱為“B站通關(guān)”。再早幾年,這種行為則是被稱為“優(yōu)酷通關(guān)”。
許多資深的游戲玩家眼中,“云玩家”一直都位于鄙視鏈的底端。畢竟這種完全沒有自己親手體驗(yàn)游戲樂趣的方式,更像是“看游戲”,與“玩家”兩個(gè)字的字面意義相去甚遠(yuǎn)。
更何況,“云玩家”在網(wǎng)絡(luò)上的一言一行,總是會(huì)帶有奇怪的迷之自信。
然而在老王的記憶中,許多資深玩家的游戲啟蒙,確實(shí)都是“看游戲”開始的。
在互聯(lián)網(wǎng)還尚未發(fā)達(dá)的那個(gè)年代,各類主機(jī)游戲雜志附贈(zèng)的光盤,可以算得上是“游戲攻略視頻”、“游戲劇情視頻”的最初形態(tài)。它除了能以影像的方式來傳達(dá)某款主機(jī)游戲獨(dú)特的魅力,讓更多年輕人了解當(dāng)時(shí)最新推入市場(chǎng)的主機(jī)游戲作品之外,還會(huì)通過一些“高玩”的游戲通關(guān)技巧展示,來達(dá)成玩家之間相互交流的目的。以至于在相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間里,這些視頻內(nèi)容才是讀者購(gòu)買雜志的動(dòng)力,一度被戲稱為游戲雜志的本體。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。