暴雪近日公布了《暗黑破壞神4》進(jìn)度的第四季度更新,這一次暴雪希望在一定程度上淡化裝備的影響,加強(qiáng)職業(yè)特色。物品和技能需要直接跟職業(yè)掛鉤,加強(qiáng)深層次的個人化定制和配裝。同時需要強(qiáng)調(diào)物品應(yīng)該是輔助和加強(qiáng)職業(yè)本身,而不是根據(jù)物品的配置就可以定義一個職業(yè)。
暴雪準(zhǔn)備把《暗黑4》游戲深度控制在《暗黑2》和《暗黑3》之間,目標(biāo)是提供超大內(nèi)容和“無數(shù)”BD供玩家選擇。
技能樹
暴雪希望技能的選擇給角色帶來不同感受。官方將對其進(jìn)行迭代并進(jìn)一步改進(jìn),技能樹洗點(diǎn)是無限次的,但不是免費(fèi)的。前期洗點(diǎn)很輕松,后期成本會大大增加。
屬性點(diǎn)回歸
暴雪研究了暗黑系列早期作品經(jīng)典RPG元素,當(dāng)你在打怪時,你實(shí)際在做什么?你正在不斷訓(xùn)練你的技能,你變得越來越熟練,強(qiáng)大和聰明。
升一級,將獲得力量,智力,敏捷或意志點(diǎn)數(shù)以及技能點(diǎn),不同職業(yè),主屬性點(diǎn)的加成也不一樣,比如野蠻人力量加技能傷害,法師力量則加防御。
裝備會提供少量的屬性點(diǎn)選擇,但大部分的屬性點(diǎn)組合將來自玩家有限的分配。每個職業(yè)擁有繁多的技能樹選擇的同時,玩家可以用屬性點(diǎn)來解鎖技能的第三形態(tài)。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。