游戲設(shè)計師Chris Kaleiki是暴雪13年老員工,在暴雪任職期間他參與開發(fā)了《魔獸世界》的PvP,職業(yè)設(shè)計(尤其是武僧)和Ashran地區(qū)。Kaleiki在暴雪任職時間可以說比較長了,所以游戲有兩個角色和一個物品是以他的名字命名。但今年Kaleiki離開了暴雪,他在近期分享的一段15分鐘視頻中解釋了自己為什么離開。
【游俠網(wǎng)】《魔獸》設(shè)計師自述為什么離開暴雪-_標(biāo)清
Kaleiki在視頻中說:“很長時間以來,我就是對游戲(魔獸世界)的狀態(tài)感到不滿。”他指出,經(jīng)典服的追加突出了它的愿景與現(xiàn)代版本愿景之間的差異,他描述為“有點(diǎn)混亂”。他舉了一個例子:公會的重要性在不斷變化。
他說:“我覺得在經(jīng)典服中公會很重要。游戲后期你做任何事情都離不開公會。這樣以來它創(chuàng)造了玩家之間的相互依賴,為了成功相互之間真的很需要彼此。我認(rèn)為有時候會讓人感到很受限制,但最終它創(chuàng)造的是凝聚力,創(chuàng)造了社區(qū)。”
但Kaleiki也指出,為了獨(dú)狼玩家或者是那些不想和官腔公會負(fù)責(zé)人打交道的玩家而降低公會的重要性,暴雪沒有專注于玩家自己,取而代之的是專注于NPC們和他們的故事。Kaleik認(rèn)為玩家自己更重要。
他說:“《魔獸爭霸》和《魔獸世界》總是有一個故事,但最近我覺得在現(xiàn)代游戲中故事只是一個更大的部分。角色和他們自己的劇情在游戲中占據(jù)了很大的比重。而我覺得在虛擬世界里,在網(wǎng)絡(luò)游戲里玩家才是故事的主角。”
Kaleiki說,他知道這些改變是很多玩家想要的,而且,"這并不是游戲的大問題,對他來說,現(xiàn)代游戲和過去的游戲之間確實(shí)存在脫節(jié),這也是他最終離開公司的原因,并希望能致力于 "下一個大的虛擬世界"。
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