千人大戰(zhàn)?自由跨服?在新資料片的雪山大戰(zhàn),均成為現(xiàn)實
經(jīng)歷過MMORPG古早時代的同學(xué),肯定對“服戰(zhàn)”的概念很熟悉。在因為技術(shù)手段不能跨服的彼時,存在野外或攻城戰(zhàn)玩法的MMO,往往都僅限于單個服務(wù)器內(nèi),而服務(wù)器彼此之間既像是一個個小村子,又像是一座座孤島,只能依靠論壇上的“書信”往來。
而在《逆水寒》本次的全新資料片,就擊穿了這道阻礙“島嶼”之間的墻壁,也給許多渴求江湖真切面貌的玩家,帶來了一個激蕩人心的大型戰(zhàn)場。
在分階段開啟的全新資料片版本中,除了諸神之戰(zhàn)才會開放的跨服對決,玩家也能夠在全新跨服PVP場景世外昆侖自由出入。而在新場景昆侖中,即使區(qū)服不同,玩家也可以組成幫會聯(lián)盟,共同迎擊最強的世界BOSS。
結(jié)語
老實說,在兩周年,我有不少陸續(xù)回《逆水寒》的朋友都會驚訝的告訴我:沒想到這個平時沒怎么聽見消息的游戲,兩年來玩家居然越來越多了。具體原因,其實我覺得從官方對于PVP的設(shè)計就可窺一二。
沙雕競技也算PVP!
玩家在MMORPG中需求的是怎樣的PVP?是熱熱鬧鬧的多人大亂斗,是斗智斗勇的輕銳競技場,是幫派恩恩怨怨的據(jù)點拉鋸,還是僅僅看不順眼痛快拔刀的快意恩仇?
實際上,盡管這么多年過去了,但這些伴隨著MMO而生的需求,依然深深埋藏在MMO玩家的心中。在我看來,《逆水寒》為這些需求所做的,也不過是一一設(shè)計對應(yīng)的玩法而去滿足。但在這背后,逆水寒開發(fā)團隊為之所作出的努力和付出,卻是很多競品類游戲在權(quán)衡利弊后選擇“省略”掉的。這些只在《逆水寒》中被妥善保留的傳統(tǒng)項目,或許正是它的江湖如此生動迷人的原因所在。
自由美利堅...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力