總的來說,通過等級封頂,拋棄傳統(tǒng)的升級循環(huán),《逆水寒》想到達(dá)的目標(biāo)是讓所有類型玩家都能找到適合自己的玩法體驗(yàn),享受會呼吸的江湖本身帶來的樂趣,而不是受困于傳統(tǒng)MMORPG 升級養(yǎng)成的數(shù)值系統(tǒng)。
自然,《逆水寒》的制作團(tuán)隊們也不是拍腦門想出來的等級封頂計劃,早在正式公布消息之前,他們就在微博曝光了一張由“雷火游戲管理委員會”簽發(fā)的執(zhí)行決議。
從決議書上我們可以看出,委員會們之所以做出等級封頂?shù)母膭樱桥c玩家實(shí)地溝通調(diào)研后的結(jié)果,并且其中也提出了游戲等級封頂后具體的開發(fā)新方向:包括新的職業(yè)流派、新副本、新的跨服PVP玩法、新的劇情任務(wù)等內(nèi)容。
從這些計劃來看,等級封頂將成為《逆水寒》游戲研發(fā)思路變化的風(fēng)水嶺。
其一,數(shù)值成長的地位大幅下降。從11月26日開始至12月24日,《逆水寒》新資料片 “等級封頂,江湖無限”將分為3個階段,逐步遞進(jìn)式開啟。由于《逆水寒》已然明確確定109級永久封頂,因此此次更新計劃把更多的筆墨都放在玩法和劇情上。
例如全新千人跨服激戰(zhàn)的新機(jī)制、期盼已久的第二絕技,都將會給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn),同時《逆水寒》引以為傲的主劇情也將迎來大更新。
其二,游戲?qū)⑥D(zhuǎn)為強(qiáng)調(diào)探索與對抗。在千人激戰(zhàn)的跨服新戰(zhàn)場“世外昆侖”中,來自不同服務(wù)器的玩家們將為了霸占世界BOSS和控制資源產(chǎn)物大打出手,只有最有謀略和協(xié)同力的玩家才能在這個大戰(zhàn)場中占得先機(jī),贏得最后的勝利。
其三,力求更新奇的養(yǎng)成樂趣。除了新時裝外,為了實(shí)現(xiàn)女生們覓得良人的渴望,《逆水寒》官方還特別加入了“比武招親”的新玩法,讓玩家享受真實(shí)的江湖體驗(yàn)??磥砀魑荒型婕蚁胍@得小姐姐的芳心,還是需要付出一丟丟的努力的。
沒有無止盡的等級上限、舒適的游戲節(jié)奏、更多更新奇的玩法,看到這里,估計不少曾經(jīng)的逆水寒老玩家已經(jīng)發(fā)出了感慨:這就是我想要的會呼吸的江湖啊,官方這波操作似乎要"騙"我回坑?
總的來說,鎖等級這個舉措,或許乍看上去有些莽撞,但細(xì)想下來,卻能感受到《逆水寒》團(tuán)隊之于“等級”這個概念有著自己的理解,也體現(xiàn)了在游戲運(yùn)營和長期開發(fā)上的大局觀。
我們習(xí)慣于MMOPRG游戲的等級制傳統(tǒng)中,沒有仔細(xì)考慮過其利弊,或許《逆水寒》采用等級封頂這一舉措,正是帶來了一種新的可能性。它代表著《逆水寒》在未來,可以活得更有規(guī)劃性、更有突破的勇氣。
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