《Carto》(無(wú)盡旅圖)是一款有著獨(dú)特畫(huà)風(fēng)與玩法的游戲。你可以把游戲中的地圖移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、拼接成任何模樣,并借此推動(dòng)劇情。每一面地圖都是一段故事,將故事與旋轉(zhuǎn)的地圖結(jié)合在一起,世界慢慢變得廣博而豐富。
《Carto》的制作團(tuán)隊(duì)是曾經(jīng)開(kāi)發(fā)過(guò)《策馬入山林》和《說(shuō)劍》的日頭工作室,游戲現(xiàn)已在Steam平臺(tái)正式上線,由心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)代理,首周售價(jià)34元,移動(dòng)端版也確定在制作中。
把游戲當(dāng)拼圖玩那是一種什么感覺(jué)?
你以為我在玩俄羅斯方塊?其實(shí)我在解地圖謎題
游戲名《Carto》源于英文"Cartographer"(制圖師),從標(biāo)題就明確了游戲的主要玩法—“拼地圖”。游戲?qū)?chǎng)景地圖分割成為多個(gè)單獨(dú)的碎片,游戲主角小女孩卡朵則是一名擁有奇特能力的制圖師,她能夠改變地圖碎片的位置和角度,將一個(gè)個(gè)消失世界通過(guò)地圖拼接的方式還原。
通過(guò)旋轉(zhuǎn)、拼接的方式來(lái)組合出一個(gè)新世界
《Carto》劇情講述的是女孩卡朵因?yàn)橐淮我馔鈴耐馄诺娘w船上墜落,從而在一個(gè)陌生的世界踏上尋親之旅的故事。在旅程中,找尋四散在世界各處的地圖碎片、探索地圖中隱藏的秘密、解開(kāi)各種各樣的場(chǎng)景謎題,是卡朵和玩家的主要目的。
但《Carto》的玩法又和常見(jiàn)拼圖有著不同,地圖拼接不只有一種固定的組合方式。游戲中只要兩個(gè)地圖碎片相鄰的地形元素相同,就能被組合在一起。也就是說(shuō)雖然所有玩家在游戲中的目的都是一樣的,但由于地圖組合的方式有許多種,不同玩家拼接出來(lái)的地圖也是不盡相同,給予了玩家一定的自由度和創(chuàng)意空間。
在后期關(guān)卡里拼圖也不局限于單個(gè)地圖碎片,一些規(guī)模更大、形狀更復(fù)雜的地圖碎片讓游戲的謎題更加豐富有趣。通過(guò)地圖碎片不同的旋轉(zhuǎn)角度和位置拼接,最終組成的場(chǎng)景截然不同,玩家需要運(yùn)用一定的邏輯能力還原出可供卡朵探索的地圖,以解開(kāi)各種地圖謎題。
這不就是俄羅斯方塊嗎???
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就目前的游玩體驗(yàn)來(lái)看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過(guò)別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對(duì)星空的純粹熱愛(ài)啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?