在近日的任天堂迷你直面會中,《怪物獵人:崛起(Monster Hunter Rise)》正式公布,游戲將于2021年3月26日登陸Switch。其實在此之前業(yè)內爆料大神“Dusk Golem”其實早已爆料,并且表示本作還將由可以適配Switch平臺的RE引擎開發(fā)。最近卡普空再次與玩家們分享了一些游戲中的細節(jié),下面讓我們一起來看看吧!
卡普空在近日的訪談中談到了《怪物獵人:崛起》,主要提及了游戲的后續(xù)更新內容,以及本作同樣不用數字進行命名的原因:
· 本作采用了類似《怪物獵人世界》的無縫地圖,玩家與怪物換區(qū)時不會有讀盤畫面
· 更多怪物將于未來數月內陸續(xù)發(fā)布
· 本作想要拓展怪獸的種類
· 游戲正式推出之后會有免費更新內容
· 使用RE引擎進行開發(fā)
· 游戲以30幀運行
· 本作包含了眾多來自《怪物獵人》系列的要素,傳統(tǒng)玩法與全新體驗皆有
· 官方并不將本作視為外傳/分支作品,開發(fā)團隊沒在標題中寫數字是因為希望通過游戲標題來體現作品的主題
目前《怪物獵人:崛起》已開啟預購,游戲標準版售價468港幣(約合人民幣408元)、豪華版則為543港幣(約合人民幣474元)。更多游戲細節(jié)將在TGS期間的直播活動上公布,敬請期待!
就目前的游玩體驗來看,《息風谷戰(zhàn)略》的底層框架已經很明確,在還算扎實的劇情人物設計鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗.
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?