而系統(tǒng)延遲是指,當(dāng)您單擊鼠標(biāo)或按下鍵盤上的鍵的時(shí)候與游戲中發(fā)生的動(dòng)作之間的延遲。
系統(tǒng)延遲有三個(gè)主要階段:鼠標(biāo)/鍵盤與PC之間的延遲,游戲的PC渲染以及GPU到顯示器顯示之間的延遲。
這種延遲有時(shí)很小,或許會(huì)被很多人忽略,但它確實(shí)會(huì)以各種方式影響玩家的游戲體驗(yàn)。
舉個(gè)例子:隨著鼠標(biāo)的移動(dòng),你的目標(biāo)延遲了,所以屏幕上發(fā)生的事情落后于現(xiàn)實(shí)世界的運(yùn)動(dòng);在你點(diǎn)擊鼠標(biāo),按下扳機(jī)后發(fā)生了延遲,導(dǎo)致射擊的偏差等等。NVIDIA一直致力于降低延遲,隨著屏幕刷新率提升到360Hz,響應(yīng)時(shí)間已經(jīng)低至2.78毫秒,但是即使這樣,在你的鼠標(biāo)動(dòng)作和游戲本身之間存在系統(tǒng)延遲也是不容被忽視的。
關(guān)于這些延遲,NVIDIA官網(wǎng)給出了很好的解釋:
如您所見,在這個(gè)過(guò)程中會(huì)有如此多的延遲來(lái)影響玩家在游戲中看到的結(jié)果。NVIDIA的目標(biāo)是通過(guò)使用軟件和驅(qū)動(dòng)程序優(yōu)化來(lái)減少輸入和系統(tǒng)延遲所造成的問(wèn)題,以減少延遲,并使玩家的動(dòng)作在游戲世界中得到更準(zhǔn)確的反映。
那么這個(gè)延遲要怎么測(cè)試才會(huì)知道呢?
測(cè)試所用設(shè)備
過(guò)去需要花費(fèi)數(shù)萬(wàn)元才能進(jìn)行的延遲數(shù)據(jù)測(cè)試,現(xiàn)在我們可以輕易地進(jìn)行了。兼容的360Hz G-SYNC顯示器已經(jīng)在今年秋季發(fā)布,并搭載一項(xiàng)新功能——NVIDIA Reflex 延遲分析器。這一革命性的新增功能讓游戲玩家能夠衡量其系統(tǒng)的響應(yīng)速度,從而使他們能夠在開始比賽之前完全了解并優(yōu)化 PC 的性能,并通過(guò)正確的驅(qū)動(dòng)程序和來(lái)自游戲開發(fā)人員的支持來(lái)減少系統(tǒng)延遲。
傳統(tǒng)的測(cè)試設(shè)備
游俠網(wǎng)也有幸在華碩玩家國(guó)度ROG SWIFT PG259QN 360Hz超夢(mèng)顯示器上市之初得到了這臺(tái)顯示器,今天就上手看看實(shí)際的體驗(yàn)效果。
官網(wǎng)表示NVIDIA Reflex 的顯卡支持,可以追溯到GeForce GTX 900系列,即使是好幾年前的顯卡也將受益于該系統(tǒng)。盡管GTX 900系列就已支持這項(xiàng)技術(shù),但為了追求更卓越的性能,我們將使用華碩TUF RTX 3080-10G-GAMING顯卡進(jìn)行測(cè)試。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。