「國行NS來了,一起聊聊吧?!?/strong>
已經(jīng)陪伴一些玩家些許時日的NS,全稱NINTENDO SWTICH,是給任天堂留下無數(shù)財富的前社長巖田聰最后一部參與開發(fā)的硬件產(chǎn)品。這款新世代游戲終端采用了家用機(jī)掌機(jī)一體化設(shè)計,雖然硬件機(jī)能對比同世代其他家用機(jī)并不占優(yōu),但它從軟體與外設(shè)等角度,充分貫徹了任天堂“讓所有人感受游戲的樂趣”理念,LABO系列更是讓玩家找回了童年單純的樂趣。
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12月4日10時30分,隨著主題為“為你的笑容而來”的國行Nintendo Switch產(chǎn)品上市發(fā)布會在上海正式舉辦,NS來到中國的消息終于板上釘釘。對大陸地區(qū)的玩家們而言,任天堂這個多少帶了些童年時代氣息的名字,也總算再度正式進(jìn)入中國游戲市場。
由騰訊代理的這款中國地區(qū)版本的NS怎么樣,有哪些優(yōu)勢?我是否需要這樣一臺家用機(jī)?我相信,不少同學(xué)對于這款家用機(jī)有不少疑問。在發(fā)售后,我們以極限操作的最快速度拿到了機(jī)器,對國行NS進(jìn)行了初步的上手評測。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。