不久前,《三國志·戰(zhàn)略版》剛剛過完自己的一周歲生日。
一年運(yùn)營,五個賽季,這段不長不短的旅程中,已經(jīng)有不少玩家在《三國志·戰(zhàn)略版》中結(jié)下了羈絆和回憶。在這其中,不乏胡歌、麻辣香鍋、陸川、史航這些大V級的人物。
不論是大V玩家,還是你隔壁座上趁著中午上去收把菜的普通“小R”,大家對于《三國志·戰(zhàn)略版》總能津津樂道起來。在這其中,《三國志·戰(zhàn)略版》的“SLG2.0計(jì)劃”在設(shè)計(jì)框架上的優(yōu)渥功不可沒。
周年慶,對于《三國志·戰(zhàn)略版》而言是一次自豪的展出,也是在一年的時間里,在收集了上百萬位玩家的反饋后,為新的升級計(jì)劃劃上的一個起點(diǎn)。這個起點(diǎn),就是《三國志·戰(zhàn)略版》即將到來的“SLG 3.0”計(jì)劃。
畫面升級:更真實(shí)的戰(zhàn)場臨場感
和胡歌、陸川等玩家一樣,很多玩家在《三國志·戰(zhàn)略版》中試圖尋找的,是自己曾經(jīng)寄托在三國亂世的少年之夢。而對于懷抱著英雄夢的玩家們而言,一款多人參與的大型戰(zhàn)爭SLG,臨場感無疑是游戲體驗(yàn)中至關(guān)重要的一環(huán)。
臨場感來自何方?其實(shí)在我看來,無外乎兩點(diǎn):其一,是恰到好處的細(xì)節(jié);其二,則是到位的氛圍構(gòu)筑。
《三國志·戰(zhàn)略版》的開發(fā)組深諳這個道理。
“戰(zhàn)爭”是作為SLG的《三國志·戰(zhàn)略版》的核心主題。想要更加真實(shí),戰(zhàn)爭場面的表現(xiàn)力對于本作而言至關(guān)重要——具備著業(yè)界頂尖的光榮系藝術(shù)表現(xiàn)和美輪美奐的UI設(shè)計(jì),也是《三國志·戰(zhàn)略版》廣受好評的原因之一。
而在后續(xù)的SLG 3.0升級計(jì)劃當(dāng)中,本作畫面將由2D轉(zhuǎn)換為3D,帶來由平面到立體的,觀感上的全方位變化。
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