如果要說《戰(zhàn)意》里什么兵團(tuán)是最強(qiáng)的,我想玩家們可以從游俠網(wǎng)的評(píng)論吵到貼吧,從游戲外吵到游戲里真實(shí)干上一架,這也說明在這樣一個(gè)主打冷兵器對抗的戰(zhàn)爭網(wǎng)游里,兵種需要有相互克制,才能體現(xiàn)策略和公平的競技玩法,《戰(zhàn)意》里的兵種并不會(huì)有“公認(rèn)的最強(qiáng)”。
但如果想要問《戰(zhàn)意》里最讓人感覺遺憾的兵團(tuán)是哪一個(gè),那大多數(shù)玩家第一個(gè)想到的“迫害目標(biāo)”肯定少不了游戲里曾經(jīng)一片風(fēng)光,最后輸給了環(huán)境變遷,只能混個(gè)“不行騎士”稱號(hào)的馬耳他步戰(zhàn)騎士了。
作為《戰(zhàn)意》的早期T4兵團(tuán),馬耳他步戰(zhàn)騎士憑借當(dāng)時(shí)極高的沖鋒傷害和三防破千的優(yōu)秀屬性,是許多玩家的夢想和追求,除了一點(diǎn)不好—他的機(jī)動(dòng)性實(shí)在是太太太太太太差了。沖鋒傷害高是沒錯(cuò),但從準(zhǔn)備動(dòng)作到開始沖鋒需要3-4秒的時(shí)間,不加以預(yù)判或者微調(diào)方向的話,很容易人沖了,目標(biāo)早跑了,遇到擅長防風(fēng)箏的兵團(tuán),不行騎士就很容易陷入追又追不上,跑又跑不掉的尷尬境地。
在后續(xù)版本更新中,S1主打的是匈奴騎兵,S2主打的是高機(jī)動(dòng)炮兵,S3主打的是中世紀(jì)最強(qiáng)兵團(tuán)蘇丹親兵,馬耳他步戰(zhàn)騎士機(jī)動(dòng)性問題逐漸凸顯,并成為現(xiàn)在的《戰(zhàn)意》老兵團(tuán)退環(huán)境問題的主要矛盾。
在電子游戲特別是伴隨著版本迭代的游戲中,老人退環(huán)境是非常常見的一種現(xiàn)象,但作為一款主打歷史兵種跨時(shí)空對抗的游戲,《戰(zhàn)意》需要讓每一個(gè)玩家都體驗(yàn)到“關(guān)公戰(zhàn)秦瓊”的公平性,對于那些喜歡考據(jù)的人來說,不同時(shí)代的兵團(tuán)較量更多應(yīng)該基于歷史,而不是他們在游戲中推出的先后順序。
所以在S4版本中,馬耳他系兵種迎來了一次重生。
畢竟S4版本是以十字軍東征的故事而展開的,而馬耳他系兵種,在歷史上也有一個(gè)更為人熟知的名字—醫(yī)院騎士團(tuán)。在第一次東征路上,有很多騎士為了保護(hù)朝圣者和維持戰(zhàn)線,組成了騎士團(tuán)其中最為著名的就是醫(yī)院、圣殿、條頓騎士團(tuán),而在耶路撒冷王國建立后,十字軍騎士中不少?zèng)]落貴族不愿意回到祖國,最終留在耶路撒冷,他們大部分也是加入這三大騎士團(tuán)的。
△同為十字軍,不同騎士團(tuán)之間的紋章還是有些區(qū)別的
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅酆印返姆劢z,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……