【評(píng)測(cè)前言】
2017年,《神界:原罪2》的成功不僅讓拉瑞安這家默默耕耘二十載的開(kāi)發(fā)商躋身歐美RPG領(lǐng)域一線(xiàn)行列,同時(shí)也令其肩負(fù)起了延續(xù)CRPG血脈的重?fù)?dān)。盡管之前與Logic Artists工作室合作的《神界:英雄再臨》半途夭折。不過(guò),拉瑞安的另一個(gè)重頭項(xiàng)目《博德之門(mén)3》卻在公布一年后就迅速上線(xiàn)了搶先體驗(yàn)版,這無(wú)疑令不少期待該系列的玩家振奮不已。
《博德之門(mén)3》目前僅提供了部分流程、職業(yè)、法術(shù)等相關(guān)的內(nèi)容。無(wú)論是劇情還是系統(tǒng)現(xiàn)在都只能算是展現(xiàn)了冰山一角,但我們還是可以從中對(duì)游戲的玩法、風(fēng)格做一個(gè)比較直觀(guān)的了解。
本文只是對(duì)當(dāng)前EA版本作出的體驗(yàn)和評(píng)價(jià),評(píng)分和內(nèi)容并非游戲最終的品質(zhì)。
更多內(nèi)容:博德之門(mén)3專(zhuān)題博德之門(mén)3論壇
+充實(shí)的游戲內(nèi)容
+具有冒險(xiǎn)感的游戲體驗(yàn)
+自由度較高的戰(zhàn)斗
-戰(zhàn)斗節(jié)奏略慢
-優(yōu)化亟待完善
自由美利堅(jiān)...
到自助洗車(chē)店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力