記者:《三國志》大家第一印象是角色立繪,將來是否在角色立繪上進行分析?
越后谷:目前沒有這方面的計劃,確實這種問題今后也不好說,也不是非常傷筋動骨的事情,今后確實有可能做,這個事情還沒定。還有一個比較現(xiàn)實一點的問題,到底有多少美工設計師為我們所用,內(nèi)部也好,外部也好,能畫出這樣的人還是非常有限的。
記者:《三國志》這個游戲在國內(nèi),還有很大一部分《三國志》玩家很喜歡《信長之野望》,而且這都是光榮旗下的兩款戰(zhàn)略游戲,《三國志14》和很多其他的工作室進行聯(lián)動,有沒有可能《三國志》和《信長之野望》進行聯(lián)動,再或者《真.三國無雙》或者《戰(zhàn)國無雙》那樣,有沒有可能?
越后谷:《信長》應該是現(xiàn)在人氣最高的IP,我不僅是《三國志》系列負責人,也是《信長之野望》系列的負責人。關于能不能打造一款新的游戲,新游戲方面,目前有一些人提到,我們的粉絲也好,玩家也好,很多人要求我們做迎合《銀河英雄傳說》的游戲,我本人也是《銀英傳》的粉絲,所以我非常感興趣,但是新作也好,《銀英傳》也好,在公司能不能立項要滿足很多條件,我當然想做這個游戲,《三國志14》不是最后一代,有這個機會當然要挑戰(zhàn),只是立項是一個不同的問題。
記者:《三國志14》有一個比較活躍的社區(qū),玩家可以自己注冊,我想問一下您對這個游戲的社區(qū)有什么看法,會不會像現(xiàn)在比較流行的游戲一樣提供一個啟動器讓玩家來安裝使用?
越后谷:我只能以我個人的角度回答,我個人認為在當今的時代已經(jīng)是很常識化的東西了,但是公司的態(tài)度不會以個人的意志轉(zhuǎn)移,要看公司整體對電腦平臺的方針。
還有一點,我個人認為這個東西最好不要在平臺之間有一些差異,比如針對PC玩家推薦人家做“實驗室”,結(jié)果在PS上完全無路可行,某種程度上也是不公平的事情。