記者:根據(jù)官方發(fā)布的數(shù)據(jù)來看,有些著名的武將,它的數(shù)值跟平時對《三國》比較熟悉的人有一些偏差,比如諸葛亮的統(tǒng)帥值90出頭,在所有的武將里位列第四位,但是呂布統(tǒng)帥值是95,還有文丑武力值排第九位左右,官方在這方面是有意這么設計,當時基于什么樣的考慮,跟熟悉《三國》的玩家預期有一些不一樣?
越后谷:首先這個結論是知名武將武為的設計都是有意為之的,這點不會有錯,原因是每次對武將的數(shù)值設定做判斷的人員,每次都有不同的依據(jù),都是專人在處理這個問題,換了一個作品可能這個人不一樣,有不同的解釋和不同的用意,目前的情況大家可以理解為是第14代的歷程,以前的作品也是如此,換了一代之后數(shù)值相差很大,以前一直有存在過。14這個數(shù)值今后續(xù)作不知道什么時候,續(xù)作會不會改變都是未知數(shù)。
記者:《三國志14》里有很多女性角色,我想知道,每個武將能結幾次婚,如果他們之前生出小孩了,小孩的數(shù)值是隨機的還是取男女的平均值?
越后谷:這次不能結婚。
記者:很多武將在《三國演義》中出場時間非常短,比如潘鳳或是很多諸侯。他們可能被武力值很高的一下子打死了,這樣的武將基本參數(shù)設定是根據(jù)什么,還有形象上也沒有描述過,這些設計基于什么,這次游戲中增加的武將非常多,這么做的原因是什么?
越后谷:針對您的第一個問題,比如一刀被斬落馬下的情況,跟他對戰(zhàn)的人,跟具體的情形,只能根據(jù)一些線索來推測。關于人設的方面,就是尋找各種各樣的線索,沒有線索只能靠我們的設計師發(fā)揮他的想象力,比如他所屬的勢力也好,地區(qū)也好,一些特征會套用到他的身上。
記者:如果一個武將是被呂布一刀斬跟趙云一刀斬,這個武將的參數(shù)上怎么樣?
越后谷:確實難以對比和判斷,也有可能把被呂布一刀斬殺的武將再提升一點。當然這個不僅僅局限于此,要看各方面的原因,有沒有別的線索,會盡量考證各方面的資料來發(fā)揮想象力。