中國動漫游戲文化產(chǎn)業(yè)博覽會在元旦期間開幕,各路二次元和游戲愛好者在 2019年12月30日 至 2020年1月1日 期間齊聚江西,參加活動。博覽會包含 8 個主題,其中之一「游戲體驗展區(qū)」當然不可錯過,不論是了解游戲最新資訊,還是直接與開發(fā)人員交流。當然,最吸引人的還是游戲試玩,曾亮相 ChinaJoy 的國產(chǎn)單機 ARPG 《亦春秋》就在本次展會推出「跨年挑戰(zhàn)試玩送禮」活動。
玩家圍觀活動
本作由丹橘工作室制作,此次展會試玩內(nèi)容為隨機關卡閩都地下(下稱鼠洞)/青獅軍營(下稱兵營),對應的 BOSS 是鼠王/巖隼?,F(xiàn)場布置簡單,一臺筆記本作為游戲運行平臺,一臺電視作為屏幕拓展來展示給更多玩家,試玩的玩家可以根據(jù)自己偏好選擇鍵鼠或者手柄進行游玩?;顒忧皟扇杖肆鬏^少,數(shù)十人試玩玩家中也僅有一位通關了兵營關卡。
左:手柄玩家 右:鍵鼠玩家
展會前兩日試玩
游戲設計始終圍繞著探索+解謎+戰(zhàn)斗展開。比如在迷宮式的鼠洞當中,玩家就需要扮演主角“靈姑從”帶著伙伴破解機關抵達目的地,并最終擊敗鼠王解開謎題。戰(zhàn)斗系統(tǒng)主要分為三塊:簡單操作的招式組合、注重策略的伙伴連攜、策略+操作的切換連擊。這也決定了游戲上手易,能夠善用武器切換技和伙伴連攜來打出華麗連招難的特點,這也有利于兼顧資深 ACT 和 RPG 人群。
現(xiàn)場參與了試玩的玩家分享了自己的體驗,基本都覺得游戲偏難,這也從關卡通關率和耗時得到了印證——僅少數(shù)人在半小時內(nèi)通關。而令人感覺稍顯不足的地方是戰(zhàn)斗手感還可加強。在關卡設計,劇情任務,即時戰(zhàn)斗和畫面等方面頗受玩家認可,以十分滿分為標準,《亦春秋》得到平均分 8 分。
活動第三日的眾多試玩玩家
第三日的試玩活動一直持續(xù)到了晚上八點,臨了收攤時,作為 ACT 資深玩家的隔壁書攤展商也前來與游戲開發(fā)人員進行了交流。同在活動現(xiàn)場的他不僅每一天都關注著試玩活動,更主動要求加入粉絲群并且表示很希望上線后支持一波。從試玩現(xiàn)場的玩家反饋可以看出,《亦春秋》沒有讓人感到明顯有缺陷的部分,能通過大屏“直播”的方式吸引眾多玩家參與試玩也可以反映出游戲呈現(xiàn)的畫面效果不賴。豐富的關卡和獨創(chuàng)的即時戰(zhàn)斗為游戲增添不少可玩性,愛搓招的可以細細探究兼具策略和操作的切換連擊,動作苦手也有屬于自己的簡單組合技以及探索解謎部分,作為喜歡仙俠 ARPG 的玩家,不可錯過。