后續(xù)關卡中,人類對你的驅逐會越發(fā)變本加厲,此時制作組對于潛行玩法的巧思也逐步顯露出來。偽裝成雕像、利用紙箱潛入人類世界什么的,盡顯心機。
配合“文雅的惡作劇”,游戲的音樂設計也同樣文雅。游戲配樂是純鋼琴曲,改編自德彪西的《Préludes》組曲,是不是很有B格。
但并不是隨時都有BGM,根據(jù)你的行動,游戲音樂會突然亂入。比如當你被人類發(fā)現(xiàn)或者干了壞事,BGM會以一種極其激昂的節(jié)奏進入游戲畫面,調動著你的感官。取得關鍵進展時,則是一串短促的音符。
沒有BGM的時候,就意味著絕對安全。你能聽到的,只是大白鵝踩在路面上“啪嗒啪嗒”的清脆腳步聲,莫名引起一陣舒適感。
大白鵝的叫聲也會發(fā)生一些變化,比如嘴上叼著玻璃瓶的時候,聲音會更加沉悶,聽起來就像一個男人的聲音,就很諧。
類似這樣的小心思還有一些,不一一列舉了,感興趣的可以自己去發(fā)現(xiàn)??偟膩碚f,游戲在音樂和音效上的表現(xiàn)是非常出彩的,為游戲體驗增色了不少,也沒有喧賓奪主的感覺。
《無名之鵝》的豐富性是出乎我意料的,加上隱藏任務的內(nèi)容,游戲流程也比我想象中的要長一些。
而這部作品的制作組House House來自澳大利亞,成員僅有4個人。起初他們做這款游戲的動機也相當簡單,應該說毫無道理可循。
3年前,其中一名開發(fā)者Stuart Gillespie-Cook在群里丟出大白鵝的照片,并提議“我們做個關于鵝的游戲吧”,于是就這樣開始了。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。