眾所周知,玻璃渣,育碧球,辣雞SE等廠商都奉行著十年磨一劍,九年做CG的準(zhǔn)則。暴雪電影制片廠自不必說,有多少人曾沖著育碧那驚艷的劇情CG狠心預(yù)購,結(jié)果當(dāng)了一年的小白鼠,等到bug修復(fù)差不多的時(shí)候游戲也到了打折期,只能看著動(dòng)畫默默流淚。
CG的初期只是為了給游戲增添一份亮點(diǎn),人們?cè)诨貞涍^去的時(shí)候總會(huì)在腦中展現(xiàn)最好的一面,比如說起魔獸世界中的熊,更多人腦補(bǔ)到的不是那個(gè)有棱有角沖鋒帶綠線的棕色多面體,而是緊跟矮人火槍手在雪天發(fā)出低吼的野獸。但隨著技術(shù)水平的不斷進(jìn)步,CG被賦予了更多游戲中必不可缺的概念,甚至脫離了游戲成為CG電影。這里不得不提SE的翻車巨作《最終幻想:靈魂深處》,歷時(shí)四年耗資1.37億美元,傾家蕩產(chǎn)打造了這部電影后結(jié)果還賠了9400萬美元。
拳頭公司初期也為《英雄聯(lián)盟》創(chuàng)作了不少CG動(dòng)畫,但這些動(dòng)畫估計(jì)有不少人到現(xiàn)在還沒看過,小編第一次看完的感覺好象是從“學(xué)動(dòng)畫兩年會(huì)做出什么”系列合集里拿出來的(不是)。直到金克絲的專屬M(fèi)V出現(xiàn),越來越多的人開始關(guān)注LOL的動(dòng)畫,拳頭也開始注重起LOL的世界觀,講述各個(gè)地區(qū)背景故事的CG逐漸增多。然而無論是游戲還是CG,他們的名氣始終拜倒在音樂之下,相傳拳頭公司為了宣傳他們的音樂,他們做了個(gè)叫《英雄聯(lián)盟》的游戲。
看過眾多CG之后,不論游戲如何,那些驚艷的畫面足以成為對(duì)一款游戲最棒的回憶。艾爾,如山的蟲潮前星靈戰(zhàn)士毅然折躍;法國,白袍青年從圣母院頂一躍而下;夜之城,全美最爛地區(qū)的1分41秒深入每一位玩家的DNA。在你的回憶中,印象最深刻,最震撼的CG是哪款游戲里的呢?
自由美利堅(jiān)...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力