自打《賽博朋克2077》公布以來,CDPR就一直在像玩家傳達(dá)想要做第一人稱視角的想法。從最開始的想要做沉浸式體驗,到后來游戲第一人稱,過場第三人稱的妥協(xié),直到昨天官方正式曝出將移除所有第三人稱視角。這一招溫水煮青蛙用的真是熟練。
甚至還有人特意問了一下H的場景,CDPR當(dāng)即給了肯定的回復(fù):“H也是第一人稱的!請盡情享受!”
這一消息流傳開后,網(wǎng)上有不少玩家在哀嚎自己暈鏡頭等等發(fā)言。這個吧,小編也沒少聽身邊的朋友說過暈第一人稱甚至還有暈3D,但自己沒法感受到這種體驗我也不好談?wù)?,總之就先心疼一下以示心意?/p>
近幾年的角色類游戲多數(shù)采用的都是第三人稱視角,在體驗一個角色故事的同時以旁觀者的角度享受主角的成長與變化,或是主打酷炫的技能動作,只有在第三人稱視角下才能看得到。設(shè)想一下,如果但丁在第一人稱狀態(tài)下釋放深紅旋風(fēng)SIN STINGER……
噢——蛋鐵,你怎么暈過去了。
而一些生存類游戲則更傾向于第一視角,例如《森林》、《方舟:生存進(jìn)化》,那種突然出現(xiàn)在屏幕前的驚嚇與看不到背后的恐懼始終貫穿整個游戲,視角的限制可以更輕松的營造真實感,就比如一個喪尸從背后靠近的情景,第一人稱轉(zhuǎn)身多半會嚇得渾身一抖,第三人稱則在轉(zhuǎn)身前就已經(jīng)做好了攻擊準(zhǔn)備,至于上帝視角喪尸還沒靠近就會被打掉。
總的來說第三人稱多半是為了欣賞,第一人稱更多是為了感受。習(xí)慣了巫師系列的玩家可能一時間很難接受這種改變,但為什么不試著像CDPR所想的那樣去感受這座城市呢?
撒,各位游俠的網(wǎng)友們,你們更喜歡第一人稱視角還是第三人稱視角?
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GHS還是第一生產(chǎn)力