在昨天早上6點,《魔獸世界》懷舊服如期開服。一開服服務器就被擠到爆滿,上萬人同時在線排隊;進了游戲還要“排隊”,因為人比怪還多!這熱鬧的場景好像真的回到了當年《魔獸世界》來時那樣。
當年中國游戲市場還很單一,很多人聽說《魔獸世界》創(chuàng)造了一個西方魔幻世界就滿懷期待地來到了艾澤拉斯大陸,新世界的大門從此打開。那時大家玩的不是游戲而是社交,打怪升級不重要,重要的是找到志同道合的伙伴和探索艾澤拉斯大陸上的秘密。
像《魔獸世界》這樣帶來歡樂的游戲在當年還有很多,如csol剛推出大災變模式時。
喪尸如潮水般涌來這樣的場景只有在電影里見過,而現(xiàn)在能在游戲里親身經歷,恐慌與激情交織在一起,讓人無法自拔。當時氪金現(xiàn)象還沒泛濫,游戲平衡還未被打破,一個boss能打的玩家手忙腳亂。如果團隊里有個土豪,大家就人手一把豪槍愉快的刷刷刷,如果沒有也無所謂,大家會更注重團隊配合,一樣歡聲笑語。
說了當年的聯(lián)機游戲再說說單機,喜歡《三國》的玩家一定玩過《三國志》系列,其中《三國志9》更是經典(11也很好)?!度龂?》簡潔的內政系統(tǒng)讓玩家有更多的精力放在戰(zhàn)爭上,戰(zhàn)爭還未開始大家就已經開始分析天下大事了,遠交近攻還是戰(zhàn)狂平推,先滅曹操還是先下江東,運籌帷幄決勝千里。當然三國游戲還是很容易玩成名將收集,大多數(shù)人想著法的弄全收集,也有人倒著來喜歡用平庸武將靠技術統(tǒng)一天下(如if線的袁術)。
當年令人念念不忘的游戲還有很多,大家還知道有哪些呢?
就目前的游玩體驗來看,《息風谷戰(zhàn)略》的底層框架已經很明確,在還算扎實的劇情人物設計鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗.
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?