【尚需打磨的細(xì)節(jié)】
《貪婪之秋》有著相當(dāng)自由的探索方式以及豐富劇情,但這并不能掩蓋其存在的問(wèn)題。
除了畫面質(zhì)量不盡人意和粗糙的模型外,僵硬而重復(fù)的動(dòng)作也直接影響到了戰(zhàn)斗的流暢感。在一周目時(shí)筆者選擇了法師作為主要職業(yè),在點(diǎn)出了二技能瞬移后戰(zhàn)斗難度呈直線下降,并且該技能沒有任何消耗冷卻時(shí)間極短基本可以無(wú)限使用,這樣影響游戲平衡的神技也讓戰(zhàn)斗變得索然無(wú)味。
△戰(zhàn)斗動(dòng)作略顯僵硬
本作劇情確實(shí)豐富但是也存在很多漏洞,想要潛入某一勢(shì)力的禁地只需要穿上他們的衣服,就算你的帽子、手套與靴子都是敵方勢(shì)力的打扮也能安全的混入。而本作最為玩家詬病的還是過(guò)于拖沓的跑路和糟糕的中文翻譯,游戲的地圖并不算小但是在城中玩家只能選擇步行而無(wú)法使用坐騎等代步工具,所以很多時(shí)候玩家都需要在重復(fù)的地點(diǎn)間來(lái)回奔波,而路途中又沒有有趣的事件和可以互動(dòng)的人物,這樣單純的跑路難免讓游戲顯得有些乏味,同時(shí)畫面加上別扭的視角轉(zhuǎn)換讓玩家很容易出現(xiàn)眩暈的情況。其次選擇女性角色時(shí)經(jīng)常會(huì)被弟弟叫做堂兄,很多地方也有明顯的機(jī)翻痕跡。
△“返回”直接翻譯成了“背部”
△可能是自創(chuàng)的怪物文字
+全程對(duì)話都有配音
+能夠自由選擇的故事發(fā)展
-畫面表現(xiàn)不佳
-敘事稍顯拖沓
-機(jī)翻痕跡明顯