【傳統(tǒng)的職業(yè)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
和很多傳統(tǒng)的RPG游戲一樣,玩家一開始可以選擇戰(zhàn)士、法師和槍手中的一個(gè),三個(gè)職業(yè)各有特色戰(zhàn)斗風(fēng)格也不相同,隨著游戲推進(jìn)玩家也可以選擇學(xué)習(xí)其他職業(yè)的技能。戰(zhàn)斗方式和前言提到的兩款游戲確實(shí)有很多相似之處,玩家可以使用冷兵器、火器甚至是魔法來痛擊敵人,特別是能夠隨時(shí)暫停來進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)操作的玩法讓《龍騰世紀(jì)》的玩家一見如故。
△戰(zhàn)術(shù)暫停!
角色的屬性分為六類,能夠影響玩家能夠裝備的對(duì)應(yīng)武器等級(jí),比如力量等級(jí)不足就無法裝備高級(jí)的鈍武器,所以在前期點(diǎn)數(shù)不足時(shí)玩家還是只能選擇主要職業(yè)的屬性。那么遇上被克制的敵人怎么辦呢,這就需要搭配合適的同伴。在冒險(xiǎn)的過程中玩家會(huì)不斷結(jié)識(shí)新的伙伴他們本身也有職業(yè)和特長,所以根據(jù)自己的需求來搭配合適的戰(zhàn)力也是獲勝的關(guān)鍵。
除屬性之外天賦也是游戲中非常重要的養(yǎng)成要素,天賦決定著玩家進(jìn)行游戲的風(fēng)格。提升魅力將在和NPC談判時(shí)有更高的成功率并且隊(duì)友的戰(zhàn)斗力將更強(qiáng)大,提升直覺則能解鎖更多情景對(duì)話并更容易發(fā)現(xiàn)散落的資源。玩家可以選擇自己喜歡的方式來探索世界,當(dāng)然這些決策也會(huì)影響到事件的發(fā)展。
△天賦決定玩家解決問題的方法
△談判選項(xiàng)和概率與玩家天賦有關(guān)
+全程對(duì)話都有配音
+能夠自由選擇的故事發(fā)展
-畫面表現(xiàn)不佳
-敘事稍顯拖沓
-機(jī)翻痕跡明顯