別看大富翁如今給人的印象是有趣的游戲,但創(chuàng)造者設(shè)計它的初衷,是為了向大眾普及大財主、財閥搞地產(chǎn)壟斷的弊端。
少數(shù)人富起來,廣大百姓肯定就苦逼了,而很多人并不了解其中的原理。
秉承科普大眾的原則,一位美國女性媒體人伊麗莎白·瑪姬在二十世紀初創(chuàng)造了大富翁的原型桌游。并且為了對比壟斷和反壟斷的效果,她給游戲設(shè)置了兩種規(guī)則。
一為“壟斷”,這個規(guī)則和如今大富翁很像,買地產(chǎn)造房子收過路費,積攢財富,最終目的是把其他玩家都搞破產(chǎn)。
第二個叫“繁榮”,這個規(guī)則下,土地屬于所有玩家,所以只要一個玩家通過土地賺到了錢,那所有玩家都可以得到紅利。幫助資金最少的人賺到原先兩倍的錢,所有人都獲勝。
一種是獨贏,一種則是共贏。
然而游戲就是游戲,一種規(guī)則就足夠,搞兩套規(guī)則并行的設(shè)定太復(fù)雜,所以這部作品被當(dāng)時的桌游公司拒絕,沒能獲得大范圍推廣。
后來,一個名叫查爾斯·達洛的美國人,只留下壟斷的規(guī)則,對原型游戲進行了一定程度的改良,加強了游戲的隨機性。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。