不知道各位玩家小的時(shí)候有沒有玩過一款叫《Ballance》的游戲。在游戲中玩家需要控制一個(gè)可以改變自身物理性質(zhì)的球球,在“空中閣樓”上穿梭同時(shí)需要避開陷阱并且解開一個(gè)又一個(gè)謎題。這款游戲到今天已經(jīng)有15歲了,但從它仍然擁有一批“忠實(shí)玩家”就可以看出其游戲性有多么出色。今天我們要介紹的主角,正是以這款游戲?yàn)殪`感來源,由獨(dú)立制作人MushREB制作的獨(dú)立游戲《Ballex》。
多虧這個(gè)引擎,為游戲顏值“帶鹽”
游戲采用的的是非常適合用于獨(dú)立游戲制作的Unity引擎,雖然這個(gè)引擎被玩家們戲稱為“4399引擎”,但是在這款游戲中我們卻看到了唯美的云層,細(xì)膩的光影和絢爛的粒子特效,在這些的加持下,游戲的畫面能夠給人一種舒適的美感,“粗制濫造”一詞完全和這款游戲的畫面搭不上邊。
重力參數(shù)設(shè)定hin講究,操作體驗(yàn)卻讓人頭大
“平衡球”類的游戲看起來簡(jiǎn)單,無非就是一個(gè)球滾來滾去,但是像《Ballance》和《Ballex》這樣強(qiáng)調(diào)真實(shí)感和運(yùn)動(dòng)感的游戲,其操作手感直接影響到了玩家的游戲體驗(yàn)和游戲的“可能性”。游戲環(huán)境的重力要設(shè)置到多少?球的初速度要設(shè)置到多少?通過什么樣的操作方式進(jìn)行控制?這些都是影響游戲手感的重要因素。幸好《Ballex》在手感上并沒有讓人失望,從作者自己發(fā)布的制作進(jìn)度視頻中我們就可以了解到游戲的重力和球類初速度等參數(shù)是經(jīng)過了不下上萬次的調(diào)校最終確定的,并且在未來的版本中可能還會(huì)繼續(xù)完善。
再來說說游戲的操作方式。游戲雖然算是一款從PC端移植的作品,但是都是經(jīng)由原作者的手,并且兩者并沒有間隔很長(zhǎng)的時(shí)間,所以看得出作者可能一開始就打算推出移動(dòng)端,因此在移動(dòng)端的操作上雖然不像PC端那么方便但是明顯也是下了一定功夫的。在游戲的設(shè)置界面當(dāng)中我們可以看到,一共有4種操作方式,有前后左右各占半邊的模式,也有可以單手操作的模式還有搖桿類型的操作模式,并且為了迎合慣用手不同的玩家,還加入了左右翻轉(zhuǎn)功能可以說在操作方式這一塊相當(dāng)細(xì)心。但是游戲在移動(dòng)端的操作體驗(yàn)確實(shí)需要一定的時(shí)間習(xí)慣,一是因?yàn)橐苿?dòng)端畫面較小,在速度較快的情況下很難來得及反應(yīng),二是因?yàn)橛螒蛑杏性S多需要同時(shí)控制兩個(gè)方向的情況,這無形中提升了手機(jī)的操作難度和對(duì)玩家的要求,所以在未來操作這一塊可能還是需要繼續(xù)優(yōu)化。
7種小球各有特色,選球需謹(jǐn)慎
游戲的作者明確表示游戲的靈感來自于《Ballance》,所以在這款游戲中也存在著“平衡球”中經(jīng)典的三個(gè)球類:木球,石球和紙球。但是除了這三種以外,作者還另外加入了四種類型的球,具有極好彈力的紅色橡膠球,由冰制成的“腳滑”又脆弱的冰球,在夜晚用于照亮黑暗的發(fā)光球,慣性超大更加圓滑的鋼球。
共計(jì)7種球,它們各有特點(diǎn),在游戲的不同關(guān)卡中玩家需要根據(jù)實(shí)際情況謹(jǐn)慎地選擇要使用的球類,否則你將會(huì)“have a bad time”。這些新球的加入雖然賦予了游戲更高的可玩性和多樣性,但是就目前的版本而言,游戲中除了三種球以外其余球類的作用還沒有完全發(fā)揮出來,尤其是發(fā)光球,除了能夠在夜晚提供照明以外在運(yùn)動(dòng)和操作感上和石球并沒有什么區(qū)別,而橡膠球也只在特定場(chǎng)合出現(xiàn)了一次,希望未來隨著場(chǎng)景的增加能夠使得球體的作用更加明顯和完善。
你以為滾滾滾就行?不注意這個(gè),還是會(huì)卡關(guān)
游戲和《ballance》主打競(jìng)速和挑戰(zhàn)性的地圖設(shè)計(jì)方向不太一樣,這款游戲在地圖設(shè)計(jì)上明顯更加偏向于邏輯思考和解謎,尤其是游戲的中后期,會(huì)看到大量的解謎要素,而這些要素是需要玩家進(jìn)行一定的邏輯思考才能夠解開的,這意味著游戲不僅需要有一雙靈巧的雙手,還需要有一顆智慧的大腦。謎題和多種機(jī)關(guān)的加入使得游戲的難度又上了一層樓,這使得新手們往往在一個(gè)關(guān)卡內(nèi)可能停留半小時(shí)之久。