上周在美國發(fā)生兩起槍擊案,聽起來讓人詫異,但在這個(gè)人均持槍數(shù)量大于一的國家,平均10天有9天是槍擊日,甚至有專門的槍擊日歷,自由美利堅(jiān),槍戰(zhàn)每一天。然而,這一次與往常不同,因?yàn)橛腥税岩饦寭舻拿弊哟鞯搅穗娮佑螒虻念^上。
這次事件過去不久,美國總統(tǒng)“特沒譜”宣稱暴力游戲是導(dǎo)致槍擊事件的禍根,還一度邀請游戲行業(yè)的高管在白宮討論游戲中的暴力因素。隨后沃爾瑪為了“尊重受害者”便下架了商店中所有包含暴力因素的游戲,后來干脆所有游戲全部下架。
踢個(gè)足球也能引發(fā)槍擊事件真是罪孽深重啊
和游戲產(chǎn)生鮮明對比的則是槍支貨架,琳瑯滿目應(yīng)有盡有,可以,這很尊重受害者。(嗨朋友,來買把槍吧,尊重一下那些被下架的游戲)
含有暴力,恐怖元素的電子游戲是助長暴力催生問題青年的主要因素,也是導(dǎo)致槍擊案的原因之一。在這番言論下,首當(dāng)其沖的便是暴力界的大佬《GTA5》,Take Two的CEO在接受采訪時(shí)曾高調(diào)回答:“如果能證明《GTA》會(huì)引起現(xiàn)實(shí)世界的犯罪,那么我們一開始就不會(huì)做這游戲。”行了您甭說了,我們知道《GTA6》什么時(shí)候發(fā)行了(x)。
有理智的人很難將暴力游戲和現(xiàn)實(shí)暴力聯(lián)系在一起,反正我是打不出來升龍拳,但也不能否認(rèn)有沒腦子的會(huì)被游戲影響,偉大的死亡騎士吉安娜曾說過:“力量本身并不可怕,可怕的是它的主人!”游戲真的是引起暴力的主要因素嗎?
自由美利堅(jiān)...
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