【根蔓寄生下的末世】
《遺跡》構(gòu)建了一個(gè)龐大的多元世界,在游戲開(kāi)始時(shí)就給玩家展示了一幅被根蔓纏繞的末日景象,為了生存下去人們被迫躲進(jìn)了避難所,而主角將肩負(fù)著尋找真相的重任。
△被寄生的地球
說(shuō)實(shí)話游戲剛開(kāi)始的內(nèi)容是沒(méi)有那么吸引人的,游戲畫(huà)面也算不上優(yōu)質(zhì)每個(gè)人物的動(dòng)作表情都相當(dāng)僵硬,游玩一段時(shí)間后千篇一律的城市場(chǎng)景不免讓人聯(lián)想到了《暗黑血統(tǒng)》,而地圖中可探索的東西也并沒(méi)有那么豐富,昏暗的游戲畫(huà)面讓玩家甚至讓亮度拉滿變成了攻略boss的技巧。但是隨著玩家進(jìn)度的推進(jìn)開(kāi)啟了迷宮后,整個(gè)世界構(gòu)架逐漸清晰起來(lái)。為了尋找拯救被根蔓侵蝕的地球的方法,主角踏上了前往其他世界的旅程。這時(shí)我們將經(jīng)歷地球完全不同的場(chǎng)景并且還將面對(duì)截然不同的敵人。無(wú)論是充滿黃沙石碑和戴著骨制面具土著的沙漠還是植被茂密充斥著變異昆蟲(chóng)的沼澤都給玩家不少驚喜與新鮮感。每個(gè)世界的特點(diǎn)鮮明又有著相同的死亡氣息,探索的過(guò)程也變得不那么乏味。
△散發(fā)著絕望的黃沙世界
△彌漫著腐爛的沼澤世界
《遺跡》最大特點(diǎn)之一就是其boss和任務(wù)隨機(jī)性。這就導(dǎo)致每個(gè)玩家遇到的boss可能完全不同,加入其它玩家的游戲可能就會(huì)碰上不同的敵人經(jīng)歷不一樣的劇情,當(dāng)然也能獲得不同的裝備。即便是相同的敵人也可以使用不同的攻略方法,獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也將有所區(qū)別,可以看出游戲本身是鼓勵(lì)多周目和組隊(duì)游玩的,而其豐富的內(nèi)容也確實(shí)能夠支撐玩家花更多時(shí)間去探索世界。
+仍能獲得新鮮感的多周目體驗(yàn)
+豐富的武器和技能搭配
+充滿挑戰(zhàn)的關(guān)卡設(shè)計(jì)
-很多bug亟待修復(fù)
-聯(lián)機(jī)和單人玩家的體驗(yàn)都需要提升