作者:鬼道十一
來源:game.ali213.net【游俠攻略組】
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【評(píng)測(cè)前言】
《遺跡:灰燼重生》(后文簡(jiǎn)稱《遺跡》)是《暗黑血統(tǒng)3》開發(fā)商Gunfire Game的最新作,玩家將在怪獸橫行的時(shí)空里穿梭在尋找拯救自己世界的方法。這款游戲上線后就被貼上了魂系的標(biāo)簽,同時(shí)也獲得了大部分玩家的好評(píng),值得一提的是游戲開發(fā)與完美世界娛樂有合作,所以國(guó)內(nèi)發(fā)行也將由完美負(fù)責(zé)。那么這樣一款多人合作的第三人稱生存動(dòng)作射擊游戲表現(xiàn)究竟如何,我們下再談。
【根蔓寄生下的末世】
《遺跡》構(gòu)建了一個(gè)龐大的多元世界,在游戲開始時(shí)就給玩家展示了一幅被根蔓纏繞的末日景象,為了生存下去人們被迫躲進(jìn)了避難所,而主角將肩負(fù)著尋找真相的重任。
△被寄生的地球
說實(shí)話游戲剛開始的內(nèi)容是沒有那么吸引人的,游戲畫面也算不上優(yōu)質(zhì)每個(gè)人物的動(dòng)作表情都相當(dāng)僵硬,游玩一段時(shí)間后千篇一律的城市場(chǎng)景不免讓人聯(lián)想到了《暗黑血統(tǒng)》,而地圖中可探索的東西也并沒有那么豐富,昏暗的游戲畫面讓玩家甚至讓亮度拉滿變成了攻略boss的技巧。但是隨著玩家進(jìn)度的推進(jìn)開啟了迷宮后,整個(gè)世界構(gòu)架逐漸清晰起來。為了尋找拯救被根蔓侵蝕的地球的方法,主角踏上了前往其他世界的旅程。這時(shí)我們將經(jīng)歷地球完全不同的場(chǎng)景并且還將面對(duì)截然不同的敵人。無論是充滿黃沙石碑和戴著骨制面具土著的沙漠還是植被茂密充斥著變異昆蟲的沼澤都給玩家不少驚喜與新鮮感。每個(gè)世界的特點(diǎn)鮮明又有著相同的死亡氣息,探索的過程也變得不那么乏味。
△散發(fā)著絕望的黃沙世界
△彌漫著腐爛的沼澤世界
《遺跡》最大特點(diǎn)之一就是其boss和任務(wù)隨機(jī)性。這就導(dǎo)致每個(gè)玩家遇到的boss可能完全不同,加入其它玩家的游戲可能就會(huì)碰上不同的敵人經(jīng)歷不一樣的劇情,當(dāng)然也能獲得不同的裝備。即便是相同的敵人也可以使用不同的攻略方法,獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也將有所區(qū)別,可以看出游戲本身是鼓勵(lì)多周目和組隊(duì)游玩的,而其豐富的內(nèi)容也確實(shí)能夠支撐玩家花更多時(shí)間去探索世界。
【魂like射擊游戲?】
「死亡99+的玩家:我覺得破《黑魂》給把槍我能無傷通關(guān)。」
「《遺跡:灰燼重生》:不要你覺得,要我覺得?!?/strong>
《遺跡》在玩家中被談?wù)撟疃嗟木褪瞧渖砩仙l(fā)的類魂氣息,確實(shí)本作有著諸多魂系游戲的影子,甚至還有更多其他游戲的機(jī)制。游戲主線沒有過多提示全靠玩家自己探索,而在探索途中很可能就會(huì)觸發(fā)各種突如其來的支線任務(wù),世界觀的建成相當(dāng)一部分都隱藏在了地圖中不起眼的日記當(dāng)中(有些日記內(nèi)容相當(dāng)長(zhǎng)甚至橫跨了數(shù)十年),能夠很好的幫助玩家了解遺跡中的世界,除此之外帶有無敵幀的翻滾和類似黑魂中篝火的存檔點(diǎn)都讓玩家有著強(qiáng)烈的熟悉感。
當(dāng)然,要說最相似的還是那需要無數(shù)次死亡才能成長(zhǎng)的難度。嚴(yán)格來說本作的難度并不及黑魂,戰(zhàn)斗中關(guān)鍵的翻滾確實(shí)也會(huì)消耗耐力,但是玩家在游戲中的主要攻擊手段還是槍械而射擊并不會(huì)消耗耐力值,所以玩家有了更多的翻滾機(jī)會(huì),這也在一定程度上降低了游戲的難度。但即便如此這也不是一款談笑風(fēng)生就能通關(guān)的游戲,一旦閃避失誤玩家將承受高額傷害,嗑藥時(shí)也會(huì)強(qiáng)制進(jìn)入無法奔跑和攻擊的狀態(tài),所以戰(zhàn)斗中對(duì)于時(shí)機(jī)的把控尤為重要,死亡也將成為攻略關(guān)卡邁不過的坎。經(jīng)過不斷嘗試找到攻略技巧的過程依然能給玩家?guī)韽?qiáng)烈的滿足感。
△能恢復(fù)生命和彈藥的存檔點(diǎn)
△翻滾即無敵!
《遺跡》的boss戰(zhàn)設(shè)計(jì)對(duì)于獨(dú)狼和組對(duì)玩家來說絕對(duì)是不一樣的體驗(yàn)。前面提到過游戲中的boss不是唯一的,玩家可能在三周目中還能遇到?jīng)]有見過的boss,封閉的場(chǎng)景和技能機(jī)制讓boss戰(zhàn)都非常有趣,通過不同的擊殺方式還能獲得完全不同的獎(jiǎng)勵(lì)。但對(duì)于獨(dú)狼玩家來說某些設(shè)定是極端不友好的。黑魂中每個(gè)boss需要玩家在戰(zhàn)斗甚至多次死亡中才能慢慢摸清竅門,這種在失敗中不斷成長(zhǎng)的過程讓不少玩家痛并快樂著,但是在本作中boss本身機(jī)制其實(shí)并不算特別復(fù)雜,難點(diǎn)反而集中在對(duì)抗boss召喚小怪,要知道這些小怪都是憑空出現(xiàn)并且永遠(yuǎn)打不完的,在射擊的過程中需要玩家保持注意力但又需要聽聲音判斷身后是否有敵人靠近。而且單人玩家需要對(duì)付的小怪并不會(huì)比組隊(duì)來的少,雖然游戲本身鼓勵(lì)組隊(duì)游玩但是也該照顧一下單人玩家的體驗(yàn)。
△每個(gè)boss本身也是一個(gè)謎題
(該boss倒地后可以靠近觸發(fā)QTE獲得背上的魚叉)
【特性以及裝備系統(tǒng)】
《遺跡》有相當(dāng)豐富的特性和裝備,玩家可以根據(jù)自己的需求來配置屬于自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
游戲在開始時(shí)會(huì)讓玩家在三個(gè)職業(yè)當(dāng)中選擇一個(gè),同時(shí)會(huì)獲得一套武器裝備和一個(gè)特性。其他職業(yè)的裝備可以在商人處購(gòu)買,但特性是獨(dú)一無二的?!哆z跡》中的特性會(huì)直接影響角色的屬性和技能強(qiáng)度,每次升級(jí)只會(huì)獲得一個(gè)特性點(diǎn),玩家可以選擇提升血量耐力這類基礎(chǔ)屬性也可以選擇增加其他技能效果。特性可以通過擊敗boss和完成各種任務(wù)來獲得,到后面特性會(huì)越來越多,每個(gè)特性最高可以升到20級(jí),所以可肝程度還是相當(dāng)高的。
△諸多特性可供選擇
可以看出《遺跡》其實(shí)是沒有特別具體的職業(yè)劃分的,即便選擇了遠(yuǎn)程狙擊的獵人同樣可以升級(jí)血量和近戰(zhàn)相關(guān)特性上去肉搏,關(guān)鍵還是根據(jù)玩家主升的特性來搭配武器裝備,并以此來建立自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格。武器裝備可以在基地升級(jí)并裝備一個(gè)可拆卸的技能,除此之外《遺跡》還引入了套裝的概念,穿上三件套能夠發(fā)揮其最大能力,而套裝往往將一起出現(xiàn)不用玩家花費(fèi)時(shí)間去湊齊。
△武器和技能
△強(qiáng)大的套裝效果
但是目前來說裝備機(jī)制和玩法上的匹配度并不夠?!哆z跡》中存在著動(dòng)態(tài)難度調(diào)整,也就說玩家特性等級(jí)越高敵人也會(huì)越強(qiáng),武器升級(jí)的同時(shí)也會(huì)遇到更強(qiáng)大的敵人。多人組隊(duì)時(shí)將根據(jù)高等級(jí)玩家來配置敵人強(qiáng)度,等級(jí)差過大時(shí)低級(jí)玩家對(duì)付小怪都會(huì)相當(dāng)吃力,所以這就是一個(gè)相當(dāng)矛盾的部分。除此之外很多武器套裝優(yōu)點(diǎn)平庸而缺點(diǎn)過于明顯導(dǎo)致其很難有發(fā)揮空間,很多打法風(fēng)格也難以實(shí)現(xiàn),希望在后續(xù)更新中能有好的解決方案。
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
《遺跡:灰燼重生》作為一款主打多人合作的生存射擊游戲來說確實(shí)帶給了玩家驚喜,它將很多熟悉的元素融合并加以改動(dòng)形成了自己的一套體系。但是對(duì)于單人玩家來說游戲很多設(shè)定不夠友好,部分機(jī)制還需要優(yōu)化。另外對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家來說漢化缺失也是影響游戲體驗(yàn)的因素。但是目前游戲呈現(xiàn)的內(nèi)容對(duì)的起他的售價(jià),也期待游戲在更新后的表現(xiàn)。
+仍能獲得新鮮感的多周目體驗(yàn)
+豐富的武器和技能搭配
+充滿挑戰(zhàn)的關(guān)卡設(shè)計(jì)
-很多bug亟待修復(fù)
-聯(lián)機(jī)和單人玩家的體驗(yàn)都需要提升