新島夕在游戲發(fā)售前曾經(jīng)說過:“游戲的劇情是一段我曾經(jīng)經(jīng)歷過的感情的藝術(shù)化表達(dá)”。作家從自己的生活中得到靈感,創(chuàng)作出這么一段劇情——明知感情不可能長遠(yuǎn),卻為了自己的欲望,深度干涉愛你之人長久生活的故事。
對一個創(chuàng)作者而言,表現(xiàn)自己的創(chuàng)作欲這件事本身無可厚非。但縱觀整個游戲,我們不難發(fā)現(xiàn)前后兩種創(chuàng)作基調(diào)上的割裂感。游戲前半部分的創(chuàng)作核心,無論是質(zhì)量上乘星奏線和彩音線,還是為了增加可“攻略”對象而寫的由依線和凜香線,本質(zhì)上都是在商業(yè)化需求下,制作者為了爭取更多受眾而做出妥協(xié),由此創(chuàng)作出來的戀愛喜劇。
而到了隱藏線,新島夕卻出于自己的創(chuàng)作欲,完全放飛自我,希望能寫出在日本傳統(tǒng)文學(xué)與GAL中很常見的悲劇主題——如櫻花般轉(zhuǎn)瞬即逝的美麗,綻放的瞬間后走向凋零的物哀之情。
結(jié)果到了最后,新島夕為了將這兩個完全割裂開的部分能揉捏在一起成為一個商品,為了不讓前面的喜劇塑造出來的女主人設(shè)完全崩塌,只好完全棄療敘事上的合理性,敷衍地寫了一套“大人壓榨小孩”的戲碼。營造了一個讓玩家倍感尷尬的,劣質(zhì)輕小說里主角眼中的世界——這是一個大人都是壞人,只有我和我同伴是好人的“黑深殘”世界。
事實(shí)上,無論新島夕本身筆力幾何,在謀求受眾而“媚宅”的枷鎖之內(nèi),所展現(xiàn)出來的文筆,根本無法駕馭這樣的主題。讓這個擁有近乎完美的立繪、音樂乃至前期游戲體驗(yàn)都極其良好的游戲,卻最后因其意料之外情理之外的轉(zhuǎn)折而讓無數(shù)玩家為其怒打差評。商業(yè)化與創(chuàng)作欲的矛盾與博弈,最終造就了這游戲令人唏噓的結(jié)局。
結(jié)語
歸根結(jié)底,本作的癥結(jié)所在,就是以制作組的能力無法在商業(yè)化和創(chuàng)作欲之間取得平衡——兩邊都想要,卻成為兩頭都無法靠岸的孤舟。但若是因此評價這款游戲是一個爛作,也著實(shí)有失公允。畢竟這款游戲音樂、立繪以及情感渲染的優(yōu)秀,足以讓任何口味刁鉆的GAL玩家難言批評之詞。
不過孤舟也好,畢竟看得到沿岸的一抹秀麗。在名為“市場”的浪潮下,這樣的“秀麗”已經(jīng)實(shí)屬不易,尤其是青少年那種酸酸甜甜的稚嫩情愫,面對心上人時無法表達(dá)愛意的糾結(jié)小心思,這些方面的描寫確實(shí)讓人感同深受。筆者個人偏心之見,對于喜愛GAL的玩家來說,此作也是不容錯過的。
文章作者:參商
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