此外,Swen Vincke還繼續(xù)說到:“我們將制作我們所能做到的最好的CRPG,它的選擇、結(jié)果、深度、沉浸度都將越來越豐富。我們制作《博德之門3》最大的收獲是:它本身就具有豐富的歷史、世界觀、深度,就我所知沒有其它桌面游戲能與之匹敵。你可以期待在一個(gè)你早已忘記的世界中經(jīng)歷史詩級的冒險(xiǎn),畢竟《博德之門》已經(jīng)是很久以前的事了,不過你依然可以迅速地投入進(jìn)去并享受這段經(jīng)歷,它可不是隨便一個(gè)新的世界、新的冒險(xiǎn)那么簡單。”
總而言之,《博德之門3》將會給老玩家?guī)砑刃迈r又熟悉的奇妙體驗(yàn)。拉瑞安工作室的許多人都是玩著《博德之門》1、2長大的,制作三代也是他們的夢想,相信他們能交上一份滿意的答卷。
《博德之門3》尚未公布發(fā)售日期。