《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)》創(chuàng)意總監(jiān)兼游戲制作人Stig Asmussen近日表示,Respawn工作室剛剛結(jié)束了游戲的第一輪測試,結(jié)果發(fā)現(xiàn),游戲的時(shí)間比之前預(yù)期的要長。
Stig Asmussen說:“我們正在做游戲測試,下周會(huì)有新一輪的游戲測試,將會(huì)使用最完整版的游戲。我能說的是本作相當(dāng)宏大,比我之前想的‘大’得多。”
同時(shí),Asmussen還強(qiáng)調(diào)這種“宏大”不只是在一段游戲時(shí)間內(nèi)的,他覺得玩家們會(huì)在看到游戲時(shí)長時(shí)收到更多的驚喜。Asmussen說:“話雖如此,但是我并不想讓玩家們認(rèn)為這個(gè)游戲篇幅太長了,可是游戲內(nèi)容確實(shí)是有那么多,我覺得大家應(yīng)該會(huì)花費(fèi)比他們之前預(yù)想更長的游戲時(shí)間。”
Stig Asmussen還表示,因?yàn)檎麄€(gè)團(tuán)隊(duì)目前還沒有做更完整的游戲測試,所以現(xiàn)在還是很難準(zhǔn)確地說游戲時(shí)間到底需要多久。換句話說,游戲測試們很可能是卡在某個(gè)區(qū)域內(nèi)不自然地增長了游戲時(shí)間,或者是游戲較高的難度增加了游戲總時(shí)長??傊谕暾a(chǎn)品測試出來之前,Respawn還是沒法告訴大家準(zhǔn)確的游戲時(shí)長。
Stig Asmussen說:“《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)》不是一個(gè)流程很短的游戲,我聽有些人說,‘Respawn這玩意兒是不是就是5小時(shí)的COD’等等這種言論,我敢說本作不是那種游戲。我們沒有加入多人模式,僅僅是單人劇情向的,玩家們可以在本作中拜訪很多地點(diǎn),所以,給玩家們提供一個(gè)更好的游戲體驗(yàn),最佳的游戲時(shí)長才會(huì)讓玩家滿意。”
《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)》將于2019年11月15日登陸PS4/Xbox One和PC(Origin)平臺(tái)。
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