“遠(yuǎn)程作戰(zhàn)將有最多15種模塊,允許玩家選擇使用不同的射擊機(jī)制和控制機(jī)制。有的需要玩家長(zhǎng)按按鈕,有的則需要連按,還有的會(huì)消耗大量彈藥。我們現(xiàn)在又20多種工具,我們意識(shí)到玩家們想要這樣的內(nèi)容,所以我們會(huì)需要更多敵人,以及更多肢解的可能。”
遠(yuǎn)程作戰(zhàn)往往能讓玩家更有安全感,不過也會(huì)有更多的操作量和更高的難度,玩法的多樣性也符合玩家多次通關(guān)的多樣性要求。
“許多玩家都很習(xí)慣靠等級(jí)碾壓通關(guān),為什么不呢?我們并不想強(qiáng)制玩家學(xué)會(huì)盾反,我們只是會(huì)給學(xué)會(huì)盾反的玩家提供更豐厚的回報(bào)。我們并不想讓玩家變得被動(dòng),不想讓玩家時(shí)刻都躲在盾牌后邊。所有打法選項(xiàng)想都是動(dòng)態(tài)的,玩家可以選擇不同的通關(guān)方式,這對(duì)我們來說很重要。”