當(dāng)然,做了那么多對(duì)比,我們對(duì)于弓弩火槍的優(yōu)劣討論,大多還是浮在“紙上談兵”的層面,16世紀(jì)的100年里,不同的地域間,武器的進(jìn)步,戰(zhàn)法的開發(fā),總有喜愛這段歷史的玩家因?yàn)?span style="color:#FF0000;">“哪個(gè)時(shí)期哪個(gè)部隊(duì)更厲害”的話題爭(zhēng)論不休。
戰(zhàn)場(chǎng)是瞬息萬(wàn)變的,織田家的鐵炮的三段戰(zhàn)法遇上步、騎、車均衡發(fā)展且訓(xùn)練有素的戚家軍孰優(yōu)孰劣?如果沒(méi)有壕溝工事的地利加成,西班牙長(zhǎng)槍和火槍組成的大方陣和北歐的諾曼騎弩兵相遇,究竟又會(huì)鹿死誰(shuí)手?
很遺憾,這段歷史已經(jīng)被塵封,我們腦中不同時(shí)空的部隊(duì)的交織描繪的戰(zhàn)場(chǎng)也不過(guò)是幻想。但在《戰(zhàn)意》中就不同了,之前所有的幻想都能變成游戲中的現(xiàn)實(shí),你說(shuō)你弗朗基火槍能秒天秒地?敢不敢拉出來(lái)和我的天雄神射營(yíng)練一練?
游戲中的兵團(tuán)對(duì)決也不止是單純數(shù)值上的對(duì)抗,作為指揮官的你(玩家)能動(dòng)性依然非常高,不同的部隊(duì)在不同的地形該如何列陣、站位和行軍,完全可以通過(guò)鍵盤和鼠標(biāo)的幾個(gè)簡(jiǎn)單交互實(shí)現(xiàn)。
7月24日,《戰(zhàn)意》即將在國(guó)服開啟最后一波測(cè)試,這款國(guó)人自產(chǎn)自研的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)游,能否憑借著出色的游戲性和盡最大努力還原史實(shí)的考據(jù)吸引到玩家的目光?超越時(shí)空的兵團(tuán)大碰撞又該如何圓我們的將軍夢(mèng)?
來(lái)玩了不就都知道了。