「等我掏出這挺加特林轉(zhuǎn)管機(jī)槍,你們這幫使長弓短弓十字弩的就會(huì)知錯(cuò)了!」
然而并不,在射擊游戲中加特林的確對比別的武器在射速和火力覆蓋面上有著天然的優(yōu)勢,但如果脫離了“極度追求真實(shí)感”射擊游戲的框架,加入各種幻想要素,魔法師搓出的火球威力可就不會(huì)比你地精的直升機(jī)加特林弱了,有時(shí)候面對喪尸入侵用手槍甚至不如直接上體術(shù)。
因?yàn)橛螒蛞紤]好不好玩的嘛。如果基于現(xiàn)實(shí)考量,現(xiàn)有的熱武器屬性自然是全面碾壓弓弩的;但如果要照顧游戲性,就必須拋開現(xiàn)實(shí)的考據(jù),熱武器對比弓弩是需要互有優(yōu)劣的。工作室在游戲的開發(fā)過程中,如何在真實(shí)性和游戲性中取舍平衡的?
《魔獸世界》《騎馬與砍殺》交上的答卷大相徑庭,卻都成果斐然。
那么有沒有這樣一款游戲,既參考了熱武器和冷兵器的現(xiàn)實(shí)數(shù)據(jù),又實(shí)現(xiàn)了兩者互有優(yōu)劣的游戲性?
您好,有的。號(hào)稱“錯(cuò)過它,你就會(huì)失去一整個(gè)世界”的《戰(zhàn)意》了解一下?
雖然掛著“冷兵器騎砍式網(wǎng)游”的名,《戰(zhàn)意》中的遠(yuǎn)程兵種除了常規(guī)的“弓和弩”,也有著一條非常重要的分支—“火槍兵”。然而在游戲中,弓、弩、火槍并不是在科技樹上的縱向繼承,而是3條獨(dú)立的橫向科技樹。
那這不是坑爹呢!要是我方頂級弓箭手的大弓還沒張開,敵方基礎(chǔ)火槍兵一輪齊射就都給我們打趴下了該怎么辦,反之,如果看到兩邊的弓箭手和火槍兵對射幾分鐘,只有頭上一串串傷害數(shù)字跳起,那在一個(gè)戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)爭網(wǎng)游中也太出戲了吧。
這就不得不從《戰(zhàn)意》的巧妙設(shè)計(jì)—時(shí)代背景的選擇開始談起了。