「燃燒了7年,你們的“戰(zhàn)意”還能保持高漲嗎?」
這個問題,既是對一直在期待《戰(zhàn)意》的玩家說的,也是對于不鳴工作室發(fā)起的一次直接提問。7年的時間,足夠一個少年從進(jìn)入高中,逐漸成熟,到大學(xué)畢業(yè)。而7年的時間,也足以讓《戰(zhàn)意》在游戲研發(fā)時長上排個靠前的名次了。
首先來回顧一下戰(zhàn)意的幾個大事件的時間軸吧。
2012年《戰(zhàn)意》立項(xiàng),并開始早期的研發(fā)。
《戰(zhàn)意》于2015年11月12日G-star展會正式揭開面紗,發(fā)布首部玩法視頻,并為玩家們準(zhǔn)備了現(xiàn)場試玩。
2016年7月22日,首次開放300玩家精英測試
2017年2月18日,創(chuàng)新進(jìn)行1.5測,首次創(chuàng)新放出了“世界沙盤及勢力戰(zhàn)”玩法。
2017年6月,《戰(zhàn)意》前往北美E3游戲展,設(shè)立的獨(dú)立展位,向海外玩家展示中國人自己的游戲。
2017年9月15日,開啟創(chuàng)世終極測試。
2018年4月27日,《戰(zhàn)意》開啟共研服,邀請玩家參與到游戲的研發(fā)過程中。
2019年6月4日,《戰(zhàn)意》正式在歐服,俄服,北美服開放測試。
單從游戲正式公布的2015年開始,就舉行了不下5次各種名義的測試(300玩家試玩,創(chuàng)世終極測試等),而根據(jù)不鳴工作室的說法,因?yàn)槭堑谝淮巫匝凶援a(chǎn)的經(jīng)驗(yàn)亟需積累,因此在每次測試之后都能發(fā)現(xiàn)游戲?qū)嶋H上存在的不少問題,每次測試之后,不鳴工作室也都是抱著回爐再造的勇氣將《戰(zhàn)意》往更好的方向打磨。
游戲從一開始的騎砍like,變成了現(xiàn)在這個融入了許多MOBA元素和勢力攻防,有著“不鳴特色”的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)爭網(wǎng)游。
而這一次次的打磨,也將許多玩家的耐心消磨殆盡,我隨手在百度上搜索《戰(zhàn)意》,它給出一堆關(guān)鍵詞關(guān)聯(lián)都是“戰(zhàn)意涼了沒”“戰(zhàn)意涼的真快”的負(fù)面內(nèi)容。
終于,《戰(zhàn)意》將要在今年暑假正式上線國服,對于已經(jīng)等了這款游戲這么多年的玩家,《戰(zhàn)意》的這次公測是頂不住營收和開發(fā)成本的壓力,草草上線?還是不鳴工作室真的已經(jīng)將這個“丑媳婦”打扮得能見公婆了?