浪是真的浪,但辦得有聲有色,至少沒出什么重大事故。
所以回過頭來看,電競畢竟是一項新興項目,很多東西都得慢慢來,總得有個過程。
記得2012年的英雄聯(lián)盟S2全球總決賽上,WE和CLG.EU在四分之一決賽相遇,結(jié)果9小時只打完兩局,因為網(wǎng)絡(luò)問題第三局比賽數(shù)次被中斷,這次賽事事故被稱為“拔網(wǎng)線”門,時隔多年依舊經(jīng)常被人提起。
到了2017年,拳頭憑借著鳥巢的英雄聯(lián)盟S7全球總決賽上飛翔騰舞的AR遠(yuǎn)古巨龍,獲得了第39屆年度體育艾美獎中“最佳現(xiàn)場平面設(shè)計獎”的獎項——這是美國傳統(tǒng)體育賽事的最高獎項。
一陣“妖風(fēng)”吹垮《王者榮耀》決賽舞臺之后,希望今后國內(nèi)承辦的電競賽事方能夠吸取教訓(xùn)吧,特別是Dota2 Ti9馬上就要在中國舉辦。
連老大哥騰訊都栽了跟頭,不免讓人更加擔(dān)心完美的操作了。
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