現(xiàn)場(chǎng)觀眾坐個(gè)白色塑料凳,在體育場(chǎng)中央被烈日暴曬。與簡(jiǎn)陋的現(xiàn)場(chǎng)布置相對(duì)應(yīng)的,往往就是各種配套服務(wù)的缺失,尤其是體現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上。選手三步一卡,人物都在漂移,完全不知道在打什么。
要知道這還是在露天的體育場(chǎng)辦的,真要是像大明宮一樣平地起個(gè)露天舞臺(tái),那難度更大了。
當(dāng)然這里不是說(shuō)電競(jìng)就和室外絕緣了,同樣是露天體育場(chǎng),像英雄聯(lián)盟S7鳥(niǎo)巢的決賽就辦得很好,所以關(guān)鍵還要看賽事方的投入和專業(yè)度。
幾年前,差不多2016年的時(shí)候,電競(jìng)作為一種大學(xué)校園流行的新興事物,才剛開(kāi)始被大眾所接受。
那時(shí)ImbaTV的海濤接受采訪說(shuō)道,“(電子競(jìng)技)這個(gè)行業(yè)最缺的不是選手,而是默默做著幕后工作的人,包括優(yōu)質(zhì)的導(dǎo)播、賽事執(zhí)行、翻譯、懂電競(jìng)的法務(wù)等等。”
這也是電競(jìng)行業(yè)一直以來(lái)的困境。懂游戲的人不懂賽事執(zhí)行,有經(jīng)驗(yàn)的又不一定懂游戲,所以國(guó)內(nèi)的電競(jìng)賽事運(yùn)作基本都是從一步步試錯(cuò)開(kāi)始的。
那時(shí)的電競(jìng)推廣有多野?
2016年的11月,在杭州宋城的一場(chǎng)室外活動(dòng)上,數(shù)十名女大學(xué)生裹著棉被在露天廣場(chǎng)打“電競(jìng)”。當(dāng)時(shí)戶外溫度不足10℃,并且天還下著小雨,冰冷潮濕。