網(wǎng)癮是不是一種病,這個(gè)困擾了玩家群體許久的問(wèn)題,在最近得到了一個(gè)接近權(quán)威的答復(fù)。至少世界衛(wèi)生組織(WHO)覺(jué)得,它是。
據(jù)日本經(jīng)濟(jì)新聞報(bào)道,在本月25日舉行的世界衛(wèi)生組織會(huì)議上,“游戲障礙”正式被定為一種疾病,納入《國(guó)際疾病分類(lèi)》(ICD-11),該項(xiàng)決議將于2022年1月1日正式生效。
官方對(duì)“游戲障礙”的定義是:
一種游戲行為(“數(shù)碼游戲”或“視頻游戲”)模式,特點(diǎn)是對(duì)游戲失去控制力,日益沉溺于游戲,以致其他興趣和日?;顒?dòng)都須讓位于游戲,即便出現(xiàn)負(fù)面后果,游戲仍然繼續(xù)下去或不斷升級(jí)。
在國(guó)內(nèi),以上這串定義常用“網(wǎng)癮”這個(gè)非常模糊的詞來(lái)概括。