作者:yjyj98879
來源:game.ali213.net【游俠攻略組】
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【評測前言】
最近兩天,許多日式RPG玩家心心念念的《八方旅人》中文版終于正式發(fā)布。在“寫實畫面”、“即時動作”、“開放世界”大行其道的今天,《八方旅人》的游戲風格著實顯得有些格格不入,看似16-bit的像素畫風,暗雷遇敵方式、回合制戰(zhàn)斗,諸多“傳統(tǒng)"、”過時“的設計無疑會遭來一些玩家的揶揄。但是這款承載著日式RPG黃金時代特質(zhì)的作品,卻融入不少符合當下潮流的系統(tǒng)理念,這也令喜愛它的玩家甘之如飴。
游戲的主要制作人是來自SE的淺野智也以及高橋真志,此前由他們聯(lián)手打造的《勇氣默示錄》是3DS平臺中不可多得的經(jīng)典佳作。
▲從Nds上的《光之四戰(zhàn)士》到3ds上的《勇氣默示錄》可以說是一脈相承。
在早期“最終幻想”的系統(tǒng)基礎上,《勇氣默示錄》加入了獨具特色的[BP]戰(zhàn)斗機制,大幅提升了游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏以及可玩性,為傳統(tǒng)回合制RPG賦予了更高的爽快感和速度感。《勇氣默示錄》在收獲銷量和口碑的同時,也令玩家們看到回合制RPG其實仍具可挖掘的潛力。
▲圖中紅圈標識的就是BP點數(shù),BP點代表著角色的行動次數(shù)。玩家可以提前透支消耗最多3個BP點,在單回合內(nèi)進行4次行動。面對雜兵戰(zhàn)時,一回合多動能更快地解決戰(zhàn)斗,提高戰(zhàn)斗效率。而面對具有難度的BOSS戰(zhàn)時,則要視敵人的攻擊機制,來規(guī)劃BP的使用和積累。這令玩家需要進行更多的思考。
而基于相似班底開發(fā)的《八方旅人》中確實能看到《勇氣默示錄》的影子,游戲的整體品質(zhì)在時下同類RPG游戲中稱得上是出色。盡管NS版已在去年發(fā)售,但此次中文PC版的發(fā)布,無疑能讓更多的國內(nèi)玩家領略到這款“專八旅人”的魅力風采。
不過,按照慣例,針對steam上《八方旅人》高額的售價,我還是想說一句:
+獨具特色的美術風格
+優(yōu)秀的音樂
+豐富的職業(yè)角色系統(tǒng)
+精彩的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
-角色間缺乏足夠的互動
-部分系統(tǒng)過于復古導致不夠人性化