★19世紀(jì)獨(dú)特的兵種魅力
在機(jī)槍出現(xiàn)之前的19世紀(jì),線列這種排隊(duì)槍斃的作戰(zhàn)陣型擁有其特別的美感。整齊的陣型,不可撼動(dòng)的氣勢(shì),線列那獨(dú)特的魅力讓不少人為之著迷。除了線列之外,游戲也吸取了這個(gè)時(shí)代的長(zhǎng)處給出了六個(gè)兵種大分類。
線列,散兵,重騎兵,輕騎兵,炮兵和軍樂隊(duì)構(gòu)成了游戲的基礎(chǔ)兵種,其中部分兵種根據(jù)晉級(jí)的設(shè)定還能進(jìn)行細(xì)分。比如線列的步槍兵就可以升級(jí)為擲彈兵,散兵還有一個(gè)獵兵的分支,相比偷襲的散兵更適合打遠(yuǎn)距離狙擊。重騎兵可以晉升為胸甲騎兵或者擲彈騎兵,在特化強(qiáng)化防御的同時(shí)更是保留了重騎兵的突擊能力。軍樂隊(duì)則是游戲中作為奶媽的存在,負(fù)責(zé)回血上buff,甚至讓人二次行動(dòng)。
△可以提供二次行動(dòng)buff的軍樂隊(duì)
游戲按照歷史嚴(yán)格制定了兵種的克制關(guān)系。比如散兵打游擊克制線列,線列克制重騎兵的沖擊,重騎兵克制輕騎兵,而輕騎兵則克制游走的散兵。不過克制關(guān)系并不是絕對(duì)的。比如輕騎兵中就有獵騎兵的分支,而獵騎兵由于持有火槍反而可以克制重騎兵的沖擊并對(duì)重騎兵造成非??植赖膫?。如果要說最強(qiáng)的兵種,那必須還是作為戰(zhàn)斗主力的線列,擁有最密集的陣型并且不怕騎兵的沖擊,更是擁有強(qiáng)大的火力,這幾點(diǎn)都在波利娜的身上體現(xiàn)的淋漓盡致。
相比之下獵兵和獵騎兵雖然擁有非常好的閃避和進(jìn)攻能力,但是比較線列而言還是脆多了,并不適合頂正面抗線用,還是適合做其側(cè)襲的本職工作。
裝備的設(shè)定是跟著兵種走的,比如線膛槍只能散兵用,滑膛槍只能線列用,雖然個(gè)人覺得混裝是完全沒問題就是了,但是游戲里將他們完全固定死了。必要的裝備都可以在商店中購(gòu)買后裝備,商店的開放則需要推進(jìn)支線和劇情,從側(cè)面吸引玩家推動(dòng)劇情而不覺得乏味,這點(diǎn)設(shè)計(jì)非常不錯(cuò)。
△王室派的商店
兵種分類詳細(xì)自然少不了技能的設(shè)定,游戲中是直接按照指揮官率領(lǐng)部隊(duì)來分劃,所以技能都是跟著指揮官走的。指揮官有自己的兵種設(shè)定,所以到一定等級(jí)會(huì)習(xí)得固定的兵種技能,比如歐斯卡的攔截就是重騎兵專屬技能,可以對(duì)主動(dòng)進(jìn)攻的目標(biāo)造成移動(dòng)和速度懲罰。在軍校中角色可以根據(jù)兵種習(xí)得軍校技能,比如獵兵珂賽特的適應(yīng)就是獵兵的通用技能,可以無視地形的移動(dòng)懲罰。特別的劇情技能是在戰(zhàn)爭(zhēng)劇情的推進(jìn)中自然習(xí)得,像波利娜這種圣女自帶的圣女的鼓舞,就是其個(gè)人專屬技能。
游戲發(fā)揮了每個(gè)兵種/指揮官其專屬的魅力,在戰(zhàn)旗推演的同時(shí)也讓人很好的體驗(yàn)了一把真正的戰(zhàn)場(chǎng)布陣。
△每個(gè)角色都可以裝備5個(gè)技能
△珂賽特的二次行動(dòng)技能非常兇
+精美的畫風(fēng)和人設(shè)
+貼合時(shí)代的兵種
+獨(dú)具一格的宮廷劇場(chǎng)
-關(guān)卡設(shè)計(jì)存在不合理
-數(shù)值平衡性不是很好