★就算是機(jī)械也會(huì)感到恐懼嗎
最大的恐懼來源于未知。那么作為AI,會(huì)對(duì)未知產(chǎn)生恐懼嗎。
在游戲開場(chǎng),Emma博士醒來的時(shí)候,一切都出現(xiàn)了問題,由于空間站存在硬件上的破損導(dǎo)致部分?jǐn)?shù)據(jù)也一并丟失了,更嚴(yán)重的是空間站上好多宇航員都失去了聯(lián)絡(luò),面對(duì)如此嚴(yán)峻的形勢(shì),一開始?xì)夥站头浅D?。正如人們面?duì)未知時(shí)會(huì)表現(xiàn)出恐懼,再加上太空中危險(xiǎn)因素很多,人類脆弱的身體貿(mào)然行動(dòng)很容易造成不可挽回的后果,孤立無援的Emma博士只能求助于人工智能S.A.M去檢查和探索那些未知的區(qū)域。
緩慢的移動(dòng)攝像頭在未知的區(qū)域一點(diǎn)點(diǎn)探查,加之空間站中寂靜的環(huán)境,空洞的感覺逐漸化為恐懼侵襲而來。
△支離破碎的空間站
△失聯(lián)的同伴
另一邊,Emma博士焦急的在計(jì)算機(jī)前處理信息,等待著S.A.M發(fā)回的情報(bào)和數(shù)據(jù)。隨著一扇扇鐵門的開啟,沿途中看到了同伴的尸體,更在行動(dòng)中目睹了僅存的同伴的死亡,這些都在慢慢侵蝕著Emma博士的心理防線。此時(shí)此刻作為AI,情感方面大概是沒有什么波瀾的,不過面對(duì)瀕臨絕望的Emma博士發(fā)來的音頻核對(duì)再次出錯(cuò)時(shí),S.A.M反而給出了通過的選項(xiàng)。
雖然代入的是AI,卻不由讓人更深刻的體驗(yàn)到了人類的情感。
△親眼見證同伴的死亡
游戲抓住了互動(dòng)和劇情的完美平衡點(diǎn),在這團(tuán)迷亂的事件中,線索點(diǎn)點(diǎn)滴滴卻不模糊,掃描到的每一絲信息都有其特別的意義,私人的也好工作的也好,亦或者是解密過程中的經(jīng)歷和思考回路都對(duì)劇情渲染有著潛移默化的影響,譬如一位出色的宇航員,可能會(huì)把個(gè)人終端密碼隱藏在私人信息中,也可能只是將其貼在顯示屏的背面。
△密碼就貼在屏幕背面
解密的程度貼合游戲的氛圍,并不會(huì)有枯燥而又單調(diào)的過程,Emma博士的提示語氣有焦急也有失落,在AI動(dòng)作慢的時(shí)候也會(huì)焦急的取而代之自己操作。久而久之,經(jīng)歷了這些后AI大概也會(huì)分析和學(xué)到這些情感吧。
△語音核對(duì)失敗
+獨(dú)樹一幟的AI視角
+劇情渲染到位
+互動(dòng)解密貼合劇情
+攝像頭切換特效真實(shí)
-部分人玩久了可能會(huì)暈3D