★評(píng)測(cè)前言
《觀察》中,玩家將置身于一個(gè)名為“Observation”的外太空科考空間站搭載人工智能“S.A.M”,并需要利用空間站中的監(jiān)控器等設(shè)備處理這里發(fā)生的宇航員離奇失蹤事件;空間站中僅剩的人類——女性NPC Emma博士也在調(diào)查這件事。玩家需要協(xié)助她一步一步發(fā)現(xiàn)真相,并逃離空間站。
雖然游戲規(guī)模不算大,不過這個(gè)設(shè)定非常新穎,身為一個(gè)擁有自我意識(shí)的AI,玩家將體驗(yàn)完全不同的游戲視角和玩法,通過移動(dòng)S.A.M.的鏡頭來體驗(yàn)游戲,監(jiān)控錄像“暗中觀察”式的視角也能渲染別樣的恐怖氛圍。
★獨(dú)樹一幟的AI視角
游戲使用了非常新穎的敘事手法——扮演AI,而NPC則是人類,這和往日常見的AI輔助人類有著極大的反差。游戲中,玩家只能通過監(jiān)視攝像頭來觀察目標(biāo)區(qū)域,攝像頭的死角對(duì)于固定的機(jī)械而言自然也無法觀測(cè),玩家的視角從固定的范圍出發(fā),在能觸及的范圍內(nèi)盡可能收集信息來幫助人類NPC完成其目標(biāo)。
在空間站中,攝像頭只能緩慢的機(jī)械式移動(dòng),這非常符合現(xiàn)實(shí)。切換攝像頭會(huì)有信號(hào)中斷間隔,撞擊到什么物體的時(shí)候還會(huì)由于沖撞導(dǎo)致攝像頭的裂屏現(xiàn)象,這些現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)設(shè)定帶給了玩家更深層次的沉浸感。
△計(jì)算機(jī)界面和攝像頭監(jiān)控視角
從AI的視角出發(fā),玩家可以清楚的看到整個(gè)空間站的結(jié)構(gòu),并且讀取存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)亦或者是駭入終端解鎖各種權(quán)限,在游戲中以小游戲或者解密的形式展現(xiàn)給玩家交由玩家操作。在游戲中玩家可以經(jīng)歷一切AI將會(huì)干的事情,雖然事實(shí)上沒人知道AI真正是如何處理這些事情的,對(duì)于高性能的計(jì)算機(jī)而言大概只是“啪”一瞬間的事情。
△駭入終端
游戲中的AI真正表現(xiàn)出了一款人工智能力所能及的工作,根據(jù)指揮者的要求處理信息,執(zhí)行指令,如果不理解還可以要求指揮者進(jìn)行更多的詳細(xì)提示,指揮者則會(huì)耐心的一步一步引導(dǎo)人工智能進(jìn)行學(xué)*和處理。
人們印象中對(duì)于計(jì)算機(jī)的理解是,錯(cuò)的就是錯(cuò)的對(duì)的就是對(duì)的,一些都是機(jī)械的定式的,而在游戲中有幾次音頻核對(duì)非常有意思,就算是錯(cuò)的音頻頻率仍舊會(huì)提供給玩家通過的選項(xiàng),非常耐人尋味。
△打開氣密艙
★就算是機(jī)械也會(huì)感到恐懼嗎
最大的恐懼來源于未知。那么作為AI,會(huì)對(duì)未知產(chǎn)生恐懼嗎。
在游戲開場(chǎng),Emma博士醒來的時(shí)候,一切都出現(xiàn)了問題,由于空間站存在硬件上的破損導(dǎo)致部分?jǐn)?shù)據(jù)也一并丟失了,更嚴(yán)重的是空間站上好多宇航員都失去了聯(lián)絡(luò),面對(duì)如此嚴(yán)峻的形勢(shì),一開始?xì)夥站头浅D?。正如人們面?duì)未知時(shí)會(huì)表現(xiàn)出恐懼,再加上太空中危險(xiǎn)因素很多,人類脆弱的身體貿(mào)然行動(dòng)很容易造成不可挽回的后果,孤立無援的Emma博士只能求助于人工智能S.A.M去檢查和探索那些未知的區(qū)域。
緩慢的移動(dòng)攝像頭在未知的區(qū)域一點(diǎn)點(diǎn)探查,加之空間站中寂靜的環(huán)境,空洞的感覺逐漸化為恐懼侵襲而來。
△支離破碎的空間站
△失聯(lián)的同伴
另一邊,Emma博士焦急的在計(jì)算機(jī)前處理信息,等待著S.A.M發(fā)回的情報(bào)和數(shù)據(jù)。隨著一扇扇鐵門的開啟,沿途中看到了同伴的尸體,更在行動(dòng)中目睹了僅存的同伴的死亡,這些都在慢慢侵蝕著Emma博士的心理防線。此時(shí)此刻作為AI,情感方面大概是沒有什么波瀾的,不過面對(duì)瀕臨絕望的Emma博士發(fā)來的音頻核對(duì)再次出錯(cuò)時(shí),S.A.M反而給出了通過的選項(xiàng)。
雖然代入的是AI,卻不由讓人更深刻的體驗(yàn)到了人類的情感。
△親眼見證同伴的死亡
游戲抓住了互動(dòng)和劇情的完美平衡點(diǎn),在這團(tuán)迷亂的事件中,線索點(diǎn)點(diǎn)滴滴卻不模糊,掃描到的每一絲信息都有其特別的意義,私人的也好工作的也好,亦或者是解密過程中的經(jīng)歷和思考回路都對(duì)劇情渲染有著潛移默化的影響,譬如一位出色的宇航員,可能會(huì)把個(gè)人終端密碼隱藏在私人信息中,也可能只是將其貼在顯示屏的背面。
△密碼就貼在屏幕背面
解密的程度貼合游戲的氛圍,并不會(huì)有枯燥而又單調(diào)的過程,Emma博士的提示語氣有焦急也有失落,在AI動(dòng)作慢的時(shí)候也會(huì)焦急的取而代之自己操作。久而久之,經(jīng)歷了這些后AI大概也會(huì)分析和學(xué)到這些情感吧。
△語音核對(duì)失敗
★評(píng)測(cè)總結(jié)
《觀察》用其獨(dú)特的視角講述了空間站中發(fā)生的悲慘而英勇的故事。通過游戲?qū)∏殇秩镜莫?dú)特把握,讓玩家不自覺的沉浸其中。
+獨(dú)樹一幟的AI視角
+劇情渲染到位
+互動(dòng)解密貼合劇情
+攝像頭切換特效真實(shí)
-部分人玩久了可能會(huì)暈3D