★獨(dú)樹一幟的AI視角
游戲使用了非常新穎的敘事手法——扮演AI,而NPC則是人類,這和往日常見的AI輔助人類有著極大的反差。游戲中,玩家只能通過監(jiān)視攝像頭來觀察目標(biāo)區(qū)域,攝像頭的死角對(duì)于固定的機(jī)械而言自然也無法觀測(cè),玩家的視角從固定的范圍出發(fā),在能觸及的范圍內(nèi)盡可能收集信息來幫助人類NPC完成其目標(biāo)。
在空間站中,攝像頭只能緩慢的機(jī)械式移動(dòng),這非常符合現(xiàn)實(shí)。切換攝像頭會(huì)有信號(hào)中斷間隔,撞擊到什么物體的時(shí)候還會(huì)由于沖撞導(dǎo)致攝像頭的裂屏現(xiàn)象,這些現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)設(shè)定帶給了玩家更深層次的沉浸感。
△計(jì)算機(jī)界面和攝像頭監(jiān)控視角
從AI的視角出發(fā),玩家可以清楚的看到整個(gè)空間站的結(jié)構(gòu),并且讀取存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)亦或者是駭入終端解鎖各種權(quán)限,在游戲中以小游戲或者解密的形式展現(xiàn)給玩家交由玩家操作。在游戲中玩家可以經(jīng)歷一切AI將會(huì)干的事情,雖然事實(shí)上沒人知道AI真正是如何處理這些事情的,對(duì)于高性能的計(jì)算機(jī)而言大概只是“啪”一瞬間的事情。
△駭入終端
游戲中的AI真正表現(xiàn)出了一款人工智能力所能及的工作,根據(jù)指揮者的要求處理信息,執(zhí)行指令,如果不理解還可以要求指揮者進(jìn)行更多的詳細(xì)提示,指揮者則會(huì)耐心的一步一步引導(dǎo)人工智能進(jìn)行學(xué)*和處理。
人們印象中對(duì)于計(jì)算機(jī)的理解是,錯(cuò)的就是錯(cuò)的對(duì)的就是對(duì)的,一些都是機(jī)械的定式的,而在游戲中有幾次音頻核對(duì)非常有意思,就算是錯(cuò)的音頻頻率仍舊會(huì)提供給玩家通過的選項(xiàng),非常耐人尋味。
△打開氣密艙
+獨(dú)樹一幟的AI視角
+劇情渲染到位
+互動(dòng)解密貼合劇情
+攝像頭切換特效真實(shí)
-部分人玩久了可能會(huì)暈3D