在發(fā)售前,官方就對于這個服務型游戲后續(xù)該如何發(fā)展公開過一份預計90天的更新前瞻,更優(yōu)秀的開放世界構成,全新的劇情,難度更高的副本,當然也包含對于游戲細枝末節(jié)體驗的優(yōu)化。很遺憾,現(xiàn)在官網(wǎng)上已經(jīng)看不到這份更新計劃了。
▲當時的餅已經(jīng)找不到了,現(xiàn)在只能找到后續(xù)更新的修復補丁文檔了
畢竟按這份更新計劃來看,現(xiàn)在的我們已經(jīng)快要看到全新劇情“天劫”的展開了,然而事實卻是,在幾天前,生軟才開放了全新?lián)c戰(zhàn)“塌陷之地”,當然,近3個月來,唯一稱得上是完全實質化的更新“塌陷之地”體驗,自然也是今次的非常關鍵的一環(huán)。
其實對于一個主要職能還是讓玩家刷更好的裝備,然后來挑戰(zhàn)更高難度的副本來說,“塌陷之地”做的只能算是中規(guī)中矩。開局的解密挑戰(zhàn)很容易惡心到初見的玩家;除了BOSS外也沒有新的怪物;大部分時間不過是轉場打怪,關卡設計和BOSS也沒有讓人感到眼前一亮的地方,低難度一路平射,高難度小心走位基本沒有任何困難;唯一可以稱道的也不過是最終BOSS戰(zhàn)里,將海水分成一個環(huán)形戰(zhàn)場,在海底開辟決戰(zhàn)之地的驚艷風景,雖然很快就被反復刷的審美疲勞所取代。
沒有特別的裝備產(chǎn)出,流程還不算短,還總會排到不會解密的隊友拖慢時間,因此在體驗了幾把“塌陷之地”后,我又回歸了一路無腦砍過去的據(jù)點戰(zhàn)“狂怒之心”,想看看經(jīng)過明改暗改的裝備爆率是否能讓我這個非洲人多點金裝。
很遺憾,雖然在各大論壇上充斥著一個寶箱3-4金,然后狂喜“爆率真被改高了”的海豹曬出貨,可我一個輔助運氣堆滿的機甲,刷了快一天的宗師2難度“狂怒之心”,愣是沒看到過一個金,大部分刷到的裝備詞綴甚至不如2個月前老的那一套。
▲人家隨便一曬都是3金起的,我為什么什么都沒有?。?/p>
一天埋頭苦刷零提升的成果,對于一個裝備驅動的游戲來說應該是非常致命的,或許持續(xù)刷下去最終人人都能全身金裝強力詞綴畢業(yè),但要不是閑的蛋疼或是真愛,我為什么要在《圣歌》里消耗作為一個社畜,每天僅剩的幾小時游戲時間呢?