《圣歌(Anthem)》是沉寂多年的BioWare最新推出的作品,不過它的反響并不算特別好。而最近,著名眾籌游戲《星際公民》的創(chuàng)作者談到了《圣歌》,并表示開發(fā)這樣一個(gè)游戲本來就很難面面俱到盡善盡美,而玩家有時(shí)候期待太高;同時(shí)他還認(rèn)為《圣歌》仍然有翻身的希望!
在Newsweek的采訪中,《星際公民》的Chris Roberts說:像《無人深空》那樣大規(guī)模的游戲僅有那么點(diǎn)人開發(fā)制作,本身就有很多技術(shù)障礙,而玩家又想像著它一做出來就能像之前預(yù)告片里展示的那樣,這種期待實(shí)在太高。《圣歌》也是這樣,現(xiàn)在里邊有好玩的地方也有不好玩的地方,這只是有的東西還沒實(shí)現(xiàn)罷了,就像他們做的《星際公民》一樣。
同時(shí)他表示:《圣歌》并不是徹底無藥可救的,它還是有不少好玩的機(jī)制的,官方不應(yīng)該放棄這款游戲。此外他指出如果《圣歌》晚一點(diǎn)發(fā)售效果可能更好,但是BioWare受到了EA的催促所以沒能把游戲完善到最佳。
Roberts身為一名游戲開發(fā)者,其探討的角度也值得參考。目前《圣歌》已登陸PS4、Xbox One和PC,而官方也早已制定好了一系列更新計(jì)劃,不知道它是否能通過更新贏回玩家的口碑?