此前我們?cè)鴪?bào)道了《圣歌》玩家流失嚴(yán)重,Reddit調(diào)查顯示53%的玩家表示棄坑。Bioware因此已開始對(duì)《圣歌》進(jìn)行積極修復(fù),而且還在按照計(jì)劃路線圖的目標(biāo)推出更新內(nèi)容,但是實(shí)質(zhì)性的玩法改動(dòng)和修復(fù)始終不見蹤影,所以已經(jīng)有玩家開始陸續(xù)選擇離開,而依然留在游戲中的玩家則遭遇了新的問題。
《圣歌》的賣點(diǎn)之一就是每次出擊都即時(shí)聯(lián)網(wǎng)匹配隊(duì)友,但由于玩家群體人數(shù)的減少,再加上內(nèi)容單一、玩家進(jìn)展速度等問題,讓目前的玩家相當(dāng)困擾。
此前《圣歌》就經(jīng)常無(wú)法讓玩家組成滿編小隊(duì)出擊,尤其在高級(jí)任務(wù)情況下,基本上都只能以人數(shù)不足的情況完成任務(wù)。這無(wú)疑又給高級(jí)玩家增加了額外的難度。而現(xiàn)在的情況更嚴(yán)重了,尤其是GM2和GM3,因?yàn)楠?jiǎng)勵(lì)明顯少于GM1,而耗時(shí)又相對(duì)較長(zhǎng)。GM3的最終boss可能需要花費(fèi)30 - 40分鐘才能打過,因?yàn)镠P實(shí)在太多了。但GM1的最終boss大概只要20分鐘左右。所以基本上沒人去打GM2和GM3。
此外,由于投入/產(chǎn)出比的明顯差異,所有玩家都集中在最高效的刷寶地點(diǎn),也就是GM1 Heart of Rage。這就導(dǎo)致了游戲中的其他行為,例如傳奇任務(wù)、線人任務(wù)、其他副本、自由冒險(xiǎn)等模式都處于閑置狀態(tài)。再加上玩家數(shù)量銳減,就導(dǎo)致了大部分游戲內(nèi)容都無(wú)法匹配滿編小隊(duì)。
《圣歌》并不是第一個(gè)遭遇匹配問題的游戲,之前的《全境封鎖》也曾讓玩家在小隊(duì)人數(shù)部族的情況下出戰(zhàn)。但《全境封鎖》的匹配內(nèi)容遠(yuǎn)比《圣歌》要分散,所以目前《圣歌》的問題更加嚴(yán)重。雖然《圣歌》大多數(shù)內(nèi)容即使匹配失敗也不會(huì)有致命的停滯,但這顯然是游戲設(shè)計(jì)上的妥協(xié),而且終局內(nèi)容因此而產(chǎn)生的單一性和重復(fù)感將是致命問題。
如果繼續(xù)有玩家在這個(gè)時(shí)間選擇退出,無(wú)異于落井下石。《圣歌》必須迅速解決問題,否則就將繼續(xù)消耗忠實(shí)玩家們的耐心和信心?;蛟S未來(lái)的《圣歌》能通過大型更新挽回局面,但現(xiàn)在玩家們能做的,或許也就只有扎堆在唯一值得刷的副本里繼續(xù)刷了吧。