近日,《賽博朋克2077》的任務(wù)總監(jiān)Mateusz Tomaszkiewicz在接受外媒Area Jugones采訪時(shí)表示,這款游戲在非線性玩法上與《巫師》系列有很大區(qū)別,能夠帶來全新的體驗(yàn)。
他表示,雖然《賽博朋克2077》仍然有CDPR之前游戲中的元素,例如劇情中的選擇和結(jié)果走向,出色的人物塑造,但本作也將非常注重為玩家提供更高的自由度,比CDPR之前的作品要更進(jìn)一步。
《賽博朋克2077》
“我認(rèn)為這個(gè)項(xiàng)目《賽博朋克2077》中的新內(nèi)容將能夠把非線性玩法提升到一個(gè)新的水平,當(dāng)大家在完成任務(wù)時(shí)就能夠意識(shí)到點(diǎn)。”
根據(jù)玩家所創(chuàng)造的角色,和所使用的不同工具,完成任務(wù)的方法有很多種。《巫師》游戲中的玩法有一個(gè)基本循環(huán),而非線性內(nèi)容多是在敘事的部分中找到。而《賽博朋克2077》則是帶來了非線性的玩法,與《巫師》相比這就是任務(wù)復(fù)雜性的最大不同之處。
《巫師3:狂獵》
《賽博朋克2077》將在今年E3大展上繼續(xù)亮相,屆時(shí)我們將迎來更多關(guān)于本作的新情報(bào)。大將拭目以待吧!
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