《賽博朋克2077》作為《巫師》開發(fā)商CD Projekt RED的新作,自從發(fā)布消息以來就讓很多玩家期待不已。近日,外媒前往波蘭首都華沙對開發(fā)商進(jìn)行了一次采訪,此次CD Projekt RED就新作開發(fā)目標(biāo)、開發(fā)靈感等話題表達(dá)了自己的看法。
在此次采訪中,外媒參觀了CD Projekt RED工作室的內(nèi)部并對Mateusz Tomaszkiewicz進(jìn)行了采訪。該工作室看起來非常具有創(chuàng)意和活力,內(nèi)部氣氛也很不錯。
在此次的訪談中,當(dāng)問到《賽博朋克2077》如何將第一人稱視角與RPG游戲相結(jié)合的時候,開發(fā)商表示:“第一人稱視角其實(shí)可以讓玩家們更加身臨其境地體驗(yàn)游戲,這正是我們想要實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。這意味著玩家在游戲中能夠更好的展現(xiàn)自我,而不是一個普通的游戲角色本身。而且我們一直致力于讓玩家在游戲中更有沉浸感和代入感,游戲中的很多場景也是可以進(jìn)行互動的。”
當(dāng)外媒問到在《賽博朋克2077》的開發(fā)工作中,有哪些游戲激發(fā)了開發(fā)者們的靈感時,Tomaszkiewicz表示:“其實(shí)《上古卷軸》和《殺出重圍》給了我們不少開發(fā)靈感?!?a href="http://m.longwayfromwales.com/zt/esvsse/" target="_blank">上古卷軸》系列最吸引我的地方在于,它能為玩家提供多種方式來完成任務(wù),而不是機(jī)械地跟隨任務(wù)指示來逐步完成任務(wù)目標(biāo)。玩家還可以通過不同方式進(jìn)入建筑物,以不同方式來體驗(yàn)游戲內(nèi)容,這些都是很好的游戲設(shè)計(jì)方式。”
當(dāng)問到CD Projekt RED想要在《賽博朋克2077》上實(shí)現(xiàn)什么目標(biāo)的時候,Tomaszkiewicz表示:就個人而言,我們一直想在游戲開發(fā)中嘗試加入一些新元素,不斷在原來的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)新的突破。以《巫師3》為例,不少玩家以前難以想象,開放世界其實(shí)是可以與海量劇情敘事相結(jié)合的。在《賽博朋克2077》這款游戲上,我們希望玩家能夠體驗(yàn)到更多的沉浸感和代入感,而且在玩法上也會更加有趣。這就是我們的新目標(biāo)。
在此次訪談中,開發(fā)商CD Projekt RED仍未透露《賽博朋克2077》具體發(fā)售日期,他們?nèi)匀槐3种回灥恼f法:“時候到了就會發(fā)售。”
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