以上文字式的解構(gòu)boss的行動(dòng)模式,也是我在玩游戲時(shí)經(jīng)驗(yàn)具象化的體現(xiàn)。我自認(rèn)為相比于普通玩家,在反射神經(jīng)和腦子上并沒有特別大的優(yōu)勢(shì),《只狼》也絕不是那種會(huì)以操作作為門檻將玩家拒之門外的游戲。
平時(shí)多練練完美招架的基本功;在面對(duì)boss的時(shí)候不要求有勇往直前的銳氣,至少也要有視死如歸的勇氣;遇到打不過的boss,先別抱怨自己操作有問題,而是想想看這個(gè)boss都有什么招式,行動(dòng)模式又是怎么樣的,是不是自己進(jìn)攻的節(jié)奏出問題了?還是自己閃避看破的方向不對(duì)?能不能利用手上忍手和道具讓游戲變得更簡單一點(diǎn)?想要通關(guān)《只狼》真的不是一件很困難的事。
如果真的覺得是因?yàn)樽约荷眢w素質(zhì)的硬件原因?qū)е驴P(guān),開修改器打過去也不是一件非常丟人的事,丟人的從來都是自己作弊還大肆宣揚(yáng)修改器正確論的玩家。
但我見識(shí)過主播打了300次葦名一心,第301次依然云淡風(fēng)輕的迎了上去;也見過斷了一只手的殘疾人玩家,靠著腳和另一只手,擊敗葦名一心成為“獨(dú)臂劍圣”;哪怕在我身邊的朋友中,有人上來就放棄了,有人卻花了幾十個(gè)小時(shí),每個(gè)boss都會(huì)滅上幾十幾百次,最后當(dāng)他和我說“我終于通關(guān)”的時(shí)候,我都不知道他眼角的淚是歷經(jīng)千險(xiǎn)的委屈,還是成功證明自己后的喜悅。
然而以上這些,不都是我們?cè)诖蠼稚虾途W(wǎng)絡(luò)世界中隨處都能遇到的普通玩家嗎?
▲連武士大將都知道“有死之榮,無生之辱”
在《只狼》的世界里,果斷,真的不會(huì)白給。
自由美利堅(jiān)...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力