首先要承認(rèn)的是,《只狼》里的boss戰(zhàn)難度相比魂系的確有著不小的提升,主要體現(xiàn)在:你不能夠選擇自己的武器,導(dǎo)致用小牙簽打巨型boss在攻擊距離上就非常吃虧;基本上每個(gè)boss的攻擊欲望都非常強(qiáng),攻擊速度又快,動(dòng)作之間銜接還很連貫;隨著劇情發(fā)展?jié)u漸增長的血條也沒想象中那么耐打,前期boss3刀送你走,后期還是3刀送你走。
其實(shí)初見每一個(gè)boss時(shí),我都會(huì)有一種不知道該從何下手的錯(cuò)覺。以魂系的玩法,一般上來都是先繞著boss跑圈,觀察一下其攻擊間隔破綻,如果在《只狼》里這么做,我想許多玩家都會(huì)被boss疾風(fēng)驟雨般的攻勢給嚇到,甚至還沒開打就先怯戰(zhàn),帶著先入為主的心理負(fù)擔(dān)打boss,就更容易失誤,失誤被boss砍到一下就是三分之一的血,心理壓力就更大,很容易就會(huì)陷入一種惡性循環(huán)。
就像是葦名一心說的“迷惘,就會(huì)敗北(迷えば 破れる)”,那么果斷就只能白給嗎?以我一個(gè)終極莽夫的經(jīng)驗(yàn)和宮崎英高在設(shè)計(jì)游戲時(shí)想引導(dǎo)你的方向來講,轉(zhuǎn)變你懦夫一樣的心態(tài),勇敢上去和boss拼刀,才是《只狼》中最為正確的選擇。
這里我想結(jié)構(gòu)一下新人殺手“葦名弦一郎”和最終boss“葦名一心”的行動(dòng)規(guī)律,來應(yīng)證我“果斷,并不會(huì)白給”的理論。
首先來說說葦名弦一郎,我第二次見到他就打敗了他(用完了兩條命,5個(gè)葫蘆和3個(gè)藥丸都吃了,有些拼血強(qiáng)行莽過的感覺),弦醬其實(shí)攻擊方式很少,變招也不算多,他的經(jīng)典招式無非就是
1.在右邊稍許蓄力之后的6連斬;
2.原地跳起來,下劈,之后會(huì)接一個(gè)“危”突刺(二階段有可能變招成為“危”橫掃),如果下劈完美招架了,突刺“危”可以輕松看破,橫掃“危”可以跳起來踩頭化解。
3.雙方相差5個(gè)身位以上時(shí),他會(huì)射箭,4連射箭或者前跳射箭接翻滾過來砍一刀
4.后跳射箭拉開距離
▲不好意思,在莽夫面前你根本跳不起來
而弦醬在完美格擋你的攻擊后,也只會(huì)反手給你一刀,傷害很低,只要沒有貪刀,也相當(dāng)容易招架或閃避。
這就可以看出,弦醬每一個(gè)攻擊動(dòng)作之前都會(huì)有前跳、后跳或原地起跳的多余動(dòng)作,相當(dāng)長時(shí)間的前搖代表著想要應(yīng)對(duì)根本不需要反應(yīng)。而且他后跳是在你和他貼身而他想拉開距離才會(huì)使用,而你出刀速度又一定比他快那么一丟丟,因此每次都會(huì)出現(xiàn)他剛起跳,就被一刀砍回來的搞笑場面。如果因?yàn)槎A段他下劈揚(yáng)起灰塵沒辦法辨別后續(xù)接的是“危”突刺還是“危”橫掃,只要在“危”字出現(xiàn)時(shí)無腦向前閃避,如果沒有觸發(fā)識(shí)破踩劍,再跳起來踩頭完全來得及(以我260ms的反應(yīng)來說),當(dāng)然覺得自己反應(yīng)沒那么快的完全可以向左后方閃避不硬接這一招。
這就代表了只要和弦醬近身,他的近身招式因?yàn)橛星皳u很容易被格擋,遠(yuǎn)程招式又放不出來,把他逼到墻角甚至可以壓著打他。三階段更是玩家公認(rèn)的簡單,多了一招跳起來的咸魚帶“危”突刺和跳起來“危”打雷,前者因?yàn)榍皳u實(shí)在是久,有各種破解的辦法,后者完全可以雷電返還讓他自食其果(雷電返還判定寬松到完全就是“宮崎英高的憐憫”)。
為什么弦醬能成為《只狼》中的新人殺手,連“魂系老手”都覺得有些扎手,我覺得用“迷惘,就會(huì)敗北”來解釋非常合理。
自由美利堅(jiān)...
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