近日,有匿名的Bioware員工對(duì)《圣歌》的開發(fā)工作進(jìn)行了爆料,他認(rèn)為《圣歌》開發(fā)不順是因?yàn)楹娴拈_發(fā)效率太過低下。
這位匿名Bioware開發(fā)人員表示:“使用寒霜引擎比較麻煩的一部分原因在于,你需要事先摸清楚這款引擎到底能夠做到什么,但在實(shí)際應(yīng)用時(shí),我們花費(fèi)的時(shí)間往往會(huì)比預(yù)想的更長(zhǎng)。然后你就會(huì)意識(shí)到,只有重新開發(fā)個(gè)套件才能做到預(yù)期效果,這樣花費(fèi)的時(shí)間就太長(zhǎng)了。這種情況下,我們很難判斷到底該在何處停止,又在何處繼續(xù)。”
“修復(fù)一個(gè)小BUG就會(huì)花掉我們一周時(shí)間,這對(duì)開發(fā)人員來說是個(gè)打擊,所以我們就避開了能夠避開的BUG,但這并不是正確的處理方式。寒霜引擎最大的問題在于,實(shí)現(xiàn)一個(gè)基本功能都需要很多步驟,而在其他引擎中,我自己就可以做到,頂多在需要個(gè)設(shè)計(jì)師,而寒霜引擎就很復(fù)雜了。”
的確,寒霜引擎的低下使用效率是《圣歌》品質(zhì)不佳的主要原因,畢竟在有限的開發(fā)時(shí)長(zhǎng)中,Bioware已經(jīng)無心再對(duì)這款游戲仔細(xì)打磨。
這種情況下,就連此前開發(fā)《龍騰世紀(jì)4》的制作團(tuán)隊(duì)也為了趕工而轉(zhuǎn)移《圣歌》戰(zhàn)場(chǎng),這是否會(huì)對(duì)未來的《龍騰世紀(jì)4》造成影響,目前還不太好說,現(xiàn)在我們只能希望EA在搞砸了《圣歌》之后,不要再搞砸《龍騰世紀(jì)》這個(gè)系列。