近日,有匿名的Bioware員工對《圣歌》的開發(fā)工作進(jìn)行了爆料,他認(rèn)為《圣歌》開發(fā)不順是因為寒霜引擎的開發(fā)效率太過低下。
這位匿名Bioware開發(fā)人員表示:“使用寒霜引擎比較麻煩的一部分原因在于,你需要事先摸清楚這款引擎到底能夠做到什么,但在實際應(yīng)用時,我們花費的時間往往會比預(yù)想的更長。然后你就會意識到,只有重新開發(fā)個套件才能做到預(yù)期效果,這樣花費的時間就太長了。這種情況下,我們很難判斷到底該在何處停止,又在何處繼續(xù)。”
“修復(fù)一個小BUG就會花掉我們一周時間,這對開發(fā)人員來說是個打擊,所以我們就避開了能夠避開的BUG,但這并不是正確的處理方式。寒霜引擎最大的問題在于,實現(xiàn)一個基本功能都需要很多步驟,而在其他引擎中,我自己就可以做到,頂多在需要個設(shè)計師,而寒霜引擎就很復(fù)雜了。”
的確,寒霜引擎的低下使用效率是《圣歌》品質(zhì)不佳的主要原因,畢竟在有限的開發(fā)時長中,Bioware已經(jīng)無心再對這款游戲仔細(xì)打磨。
這種情況下,就連此前開發(fā)《龍騰世紀(jì)4》的制作團(tuán)隊也為了趕工而轉(zhuǎn)移《圣歌》戰(zhàn)場,這是否會對未來的《龍騰世紀(jì)4》造成影響,目前還不太好說,現(xiàn)在我們只能希望EA在搞砸了《圣歌》之后,不要再搞砸《龍騰世紀(jì)》這個系列。